КомпјутериКомпјутерске игре

Жанр компјутерских игара: листа. Видео игара? По жанру

Чак и пре 20 година по жанру видео игре жанра нисам имао где да буде, али виртуелна забава тамо, а већ у прилично великом броју. Многи садашњи серија потиче управо из тог доба. Данас, програмери и новинари увек чврсто везан сваком створењу игропрома у одређеном жанру. У овом случају, различити људи не слажу увек на истом производу.

Главне групе

Да би видео игре не изгледа превише тешко жанр по жанру, неопходно је дефинисати три класе, које укључују већи део играчког софтвера:

  • Динамиц игре. Од гејмера захтева максималну брзину реакције и прецизност. Минимални интелектуалне послове.
  • Игре планирање. У њима је главна ствар - развој и процена ситуације. Када је то неопходно размишљати не само о садашњем стању ствари, али то може да се деси на овим потезима и шта користи могу се добити у будућности. Најближи и највише визуелно паралелно - шах.
  • Цасуал игра. Они могу бити, и елементи ове две класе, али циљ је да се унапреди радњу, а не победу над непријатељем.

аркада

Игре - један од најстаријих жанрова. Њихова главна карактеристика - једноставна контрола. На пример, играчи не треба ништа о томе како да вози кола у стварном животу да зна. Једноставно кликните на дугме са стрелицом да се окреће.

Међутим, то не значи да је лако да победи у аркада. Многи програмери прате златно правило: лако да науче, тешко да победи.

Аркада могу се поделити у неколико под-жанрова:

  • Сцроллер - игра са нивоима линеарног да померите се лево или десно. Ово укључује класичну Голден Аке.
  • Соба - прво треба да обави задатак у ограниченом простору, а онда се отворе врата, која ће ићи на следећи сличном нивоу. Типичан представник - Диггер.
  • Тир - циљ је погодити циљеве (Дуцк Хунт, неки нивои "цоунтер").

Данас, захваљујући независним програмерима, постоје многи аркаде, стоје на раскрсници жанрова. Они комбинују једноставност оригиналне класе и компликованих додатним елементима.

трилер

Компјутерска игра жанр акције наводно људску контролу. Основна разлика од аркаде - сложеност. И то није изражена у износу од напора утрошена за победу, а у изради игре и животне средине. Скоро увек, програмер покушава да направи виртуелну стварност била реалнија (немогућност да се попне на зид или на стрмој скок преко неколико десетина центиметара, у првом лицу, поглед, ограничење на стопу кретања и м. П.).

Можемо рећи да су оснивачи су и даље аркаде, али много слободе одједном, изаберите их у посебну категорију.

Ако направите оцену видео игара по жанру, акција ће бити на првом месту. Десило се да су сви производи у овој категорији су увек у првом плану напретка. Десило се да је у примитивној играња крије чудовиште графику, сву лепоту која може да се види, не сваки рачунар. Вреди се сетити Доом3 или Црисис.

opcije Акција

Жанрова компјутерских игара, табела која се често објављују у тематским часописима и на страницама других информативних извора, често подељене у неколико мањих. А акција је једна од највише "гужва".

Прво и најважније је напоменути равнотежу између деловања и менталног рада. Неки побуњеници показују гађање на све што се креће, други захтевају обавезну обуку, истраживање села, развој тактика.

Први је врло близу аркада (Сериоус Сам Доом, ЦОД). Они освајају Тхе Гамер много непријатеља, брзина деловања, парцела ролне.

На другој страни скале је стеалтх-ацтион. Ово подзанр настао релативно недавно. Схоот или убити или нису неопходни уопште, или се то деси веома ретко. Сваки покрет треба да буде уредан и неупадљиво. Није далеко од тога отишао Сурвивал хоррор. Овде је непријатељ често много јачи играч, оружје или слаб, или се могу користити ограничен (неколико метака).

Жанрова компјутерских игара често класификују методом ратовања. Избор овде је мали. Ако имате намеру да пуца, тако да производ може безбедно зове стрелац, ако је Цолд Стеел - Сласхер.

Перспектива утиче подкласна компјутерских игара. Ако се камера налази иза главног лика, име се додаје трећа особа натпис. Ако се чини да је гејмер гледа на свет очима лика, име постаје прва особа префикс.

Треба напоменути да су компјутерске игре по жанру знакова могу да се померим. То је, у серији о истом карактеру могу бити присутни производи различитих поткласа, а нема општу играња. Не бирају забаву, на основу имена.

Независно има борби, или борилачким вештинама. Гамеплаи сличне производе није као друге радње-игру.

Последња ствар коју можете писати о милитаната понекад ће наследити елементе РПГ. Он је изразио присуством главних вештина знакова и карактеристика које битно утичу на игру игра. Исто тако, како напредујете кроз нивое ових вештина се променила, побољшане или изгубљен заједно са променом опремом. Такви механика - обавезан атрибут акције-РПГ.

simulacije

Акција и Аркада - нису сви жанрови компјутерских игара, листа који би могао бити право израз "динамички забаву." Овде можете додати симулатора. По овом концепту се често додаје у дефиницији да би је мутна и нејасна.

У ствари, постоје само два пододељења: симулатор технологија и спорт. Први подразумева веома сложене физичке обрачуне. Њихов задатак - што ближе стварном понашању прототипа.

Други - покушај да се симулира спортска такмичења. Играч на исти начин као у акцији, коју води човек (или чак и више). Са прво жанр уједињује најреалније понашање ликова и њихове интеракције.

Треба напоменути да нису спортски менаџери на било који начин односе на класи - они су вероватно представљају економску стратегију.

РТС-

Описујући Цомпутер Гаме жанрове планирање би требало да почне са Реал-Тиме Стратеги (РТС). Реакција стопа у овим представама као важну улогу као у акционим филмовима. Вреди тренутак да побегне, а странка се може сматрати изгубљени. Међутим, за муње брз одговор скривена не мање важну етапу планирања и процене.

РТС је обично два једнака дијела: база и раштеловљавање битке. Гаме јачи играчи обично утврди, као у шаху. Али, због потребе за брзим акционим медијима често називају представницима ове класе не само као масовне акције.

глобалне стратегије

Описујући жанрова компјутерских игара, која је почела са листом РТС, не можете игнорисати глобалну стратегију. Они су у систематском развоју земљиште са неколико борби. Цео странка везана за суптилне обрачуна и не даје никакве захтеве за вештине, које су одговорне за брзину и прецизност.

Глобалне стратегије нису ограничени на изградњу базе. Често, многи градови могу се налази на карти, поред мере за борбу постоји дипломатија. Често постоји технички напредак и даље имали карактеристике које треба развити како би се постигла победу.

Гамеплаи може бити поступно (ТБС), а са борбе јавља у реалном времену. Док се програмери понекад мешати обе врсте. На пример, у Тотал Вар скоро сви потези, како у ТБС, али када се војска напада још једну битку одвија на исти начин као у пуној РТС.

Жанр је врло близу да горе описани, - локалне стратегије. Њени припадници скоро потпуно лишени микро-менаџмента. производња ресурса и снимање још остао, али њихов избор је веома ограничен: само доступни они се користе искључиво у војне сврхе. Без директног сучељавања армија у таквим пројектима је неопходно.

Морам да кажем да је жанр компјутерских игара у историји најчешће представљена као време стратегије. Постоје сличне представници и динамична забава, али они су скоро увек ограничено поново сетинг, заплет се такође може скован. Програмери стратегија често мукотрпно преносе целу еру, не дозвољавајући играчима да одступа од стварних догађаја.

Варгамес, или ратне игре

Ако је апсолутно чиста производња, и остави само потребу да се боре ће се испоставити "рат-игру". Могућност тактичких победа ће само повећати. Сада је слаб лидер не може да победи на рачун индустрије и привреде.

тактичке игре

Тактички стратегија слична другим жанровима планирања компјутерских игара, главна разлика између њих је да је контрола није трупе и војске, а само неколико јединица. Поред тога, сваки борац ће имати индивидуалне карактеристике, своју личну опрему и наоружање. Развој карактер систем је као онај који се користи у РПГ.

Менаџери

Ако ВарГамес и тактичке игре имају елемент развоја, менаџери урадили управо супротно - све је ту. Међутим, у исто време нема рата, победа може бити само економски. Сматра се да је измислио жанр Сид Меиер.

Због лакоће развоја таквих производа, представници овде геимдева доста. Инвеститор је довољно да знате неколико математичких правила и написати сценарио који ће их користити. Поред тога, главни противник Гамер Рачунар ће се нису конкуренти, али само скуп дефинисаних правила, тако да симулира тржишну економију.

Истичу спортске менаџере. Њихова главна разлика - скоро потпуни недостатак графике и десетине столова, схватити који је понекад немогуће за недељу дана.

посредна контрола

Врло млад жанр - стратегија индиректна контрола. Основна идеја овог жанра је немогућност да се дају директно наређење јединици. Потребно је да му се осећај потребе за акцију. А пожељно је да је акција била таква да желите да унапреде заплет.

Ова идеја је веома близу на претходни жанру, разлика је у реду. И контраст прошлост је толико јака да нико не позове стратегију менаџер индиректне контроле. Представници овог жанра је веома мали, због тешкоћа у вези са развојем. Медиевал, Величанство, црно-бело - то је, можда, све велика имена које могу сетити.

слагалица

Ако изаберете жанр компјутерских игара за децу, посебну пажњу обратите није ово једно. Често његови представници зове убице времена или за забаву секретари. Међутим, поглед је сувише површно.

У основи, као што назив имплицира, припадници ове класе се првенствено односи на глави, а не руке. Они могу и да носе механика друштвене игре у виртуелном свету (шах), и да користе свој (Армадилло, Товер оф Гоо).

Забава scena

У овој категорији треба да укључи оне чланове виртуелне забаве, који стављају у први план не само гамеплаи као у причи, атмосфера, квалитетне приче. На њима често кажу: "Ово је игра у којој могу да живе."

Често садрже функције и акције, и стратегије, али не за овог првог сета авантуристичке приче. То је то стање не дозвољава да се класификују сличним пројектима Диабло и његове клонове, без обзира на то колико ово не би љубитељи овог производа.

Гуестс

Компјутерске игре у жанру потрази - најчистији крви представници авантура прича. Они напредују Гамер има улогу, и са те тачке гледишта описује сваку интерактивну причу. Гуестс су скоро увек линеарна, иде од почетка до краја може бити само један начин. Могућа решења за сваки задатак - најмање. Главне активности - комуникација са НПЦ, тражити ставке, комбинујући их.

Ово стање олакшава да се развије на најмању могућу меру и омогућава сценариста да сија полиран причу. Авај, данас су гости нису популарни жанр, и стога не исплати. Редак представник ове гране пада у продаји топ-листама или упита за претрагу. Сходно томе, данас се често могу срести производе јефтине у том правцу.

Често о гостима кажу да је компјутерске игрице детектив жанр. Ово се десило због великог броја представника, који нам говори о детективима. Многи програмери једноставно "умотан" приче познате књиге у интерактивном љусци.

Пуззле-трагања

Ова врста виртуелне забаве може да има конфузно и компликовану причу, као у уобичајеним гостима, али може бити тако да не постоји уопште. Уместо сценарија у овом случају је у питању атмосфера. Гамеплаи се састоји искључиво од решавања мистерија и загонетке различитог проблема.

Најпознатији члан класе је Мист и његова бројна наставља. Као једноставних задатака, збуњује данас веома непопуларан.

Роле Плаиинг Гаме (РТС)

РПГ (роле-плаиинг игре) земљиште и слобода сабрани. Је додао елементе акције и планирања. Жанр који упушта играче и тактику, а напредни систем борбе, и напредни играња. Али не збуни секундарни и примарни. То је због овог "Раге" и Диабло је врло често назива "ролевки".

Тако, РПГ пројекат може сматрати само као један производ, у коме је главна ствар - то је прича, у интеракцији са НПЦ, слободу деловања. То је због овог класика жанра су Аркана, Фаллоут Планесцапе. "Ролевки" се често дефинише као компјутерска игра у жанру фантазије, то је апсолутно погрешно. Упркос чињеници да често најпопуларнији чланови ове класе и нуде играче да посете феноменалне светове, подешавање нема утицаја на њу, у којем група рекорд производа.

Поред парцеле, не мање важно атрибут сматра РПГ. Гамерс можете покушати на улогу чаробњак, ратника, лопов. Не претерујте, а принцип "добро - лоше". Међутим, програмери раде је много компликованија. То можете учинити добро дело, које треба предузети није све. Осим тога, није сваки НДК неће веровати некоме ко је урадио много "добрих" ствари. За неко да буде главни критеријум предиспозиција интелигенција.

За сваку акцију протагониста света ће одговорити. И раздвојити НПЦ, су у њему, на парцели неће оставити без промена. Сходно томе, испада да сваки ниво може проћи кроз десетине начина који ће довести до различитих финале.

ММОРПГ

Описујући жанрова компјутерских игара, не можете игнорисати ММОРПГ. Он садржи неке од карактеристика стратегије. Многи играчи не користе роле-плаиинг компоненту таквих пројеката, али пре свега планирају да развој карактера.

Разлике у производима који представљају онлине РПГ, скоро нико. Остаје формула исте, само мањи фактори мењају. У овом случају највећи део времена играч проведе досадан "пумпање". Оно што је занимљиво у ММОРПГ готово да и нема друге сврхе осим за постизање последњи ниво.

Онлине "ролевки" чека програмера који ће моћи да дише у свежини жанра. Авај, средства неопходна за стварање сличних пројеката, су превисоке, због чега они студија који могу да приуште ММОРПГ ослобађање, идите на тукли путу, покушавајући да избегне ризик.

БЛАТО

Можемо рећи да је овај жанр је старина. Међутим, ове игре се развијају и имају успеха, мада не у веома широком кругу корисника.

Шта је блато? Опис ће бити прилично једноставан: у појави карактеристика ове области у којој је карактер прозор. Само текст дату наредбу: полован ствари померају, окрените, отвори врата. У МУД често користе класични систем улога Д & Д. Она одређује како ће се лик развије.

Најинтересантније је да гејмер не добије све кључне речи које се могу унети у конзолу. Осим тога, ова листа се мења приликом пребацивања између локација. Прочитај опис пажљиво, можете пронаћи ствари које су скривене од погледа непажљиви корисника.

МУД подстичу паметне кориснике. И тајне неке од популарних представника не може увек да се прочита на форуму, јер је познавање ових игара - ис повер.

За малисане

Као и сваки други виртуелни забаве, геимдева радови могу се поделити у следеће жанрова компјутерских игара за децу предшколског узраста:

  • Пуззле. То може укључивати једноставне загонетке, лавиринте. Они развијају логика размишљања, памћења и истрајност деце.
  • Десктоп забаву опције. Ово укључује Таг, домине, даме. Дете учи да планирање и предвиђање.
  • Мусиц игре - креирани специјално за развој слуха и осећаја за ритам.
  • Туториалс - један од главних виртуелне забаве у предшколском животу. Они имају за циљ развој одређених способности: боје учења и облика, абецеде, пребројавања, итд ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.