КомпјутериКомпјутерске игре

Индустрије забаве: структура и перспективе. Тржиште гаминг индустрија

Индустрије забаве пролази кроз значајне промене у последњих 5-10 година. То се догађа због мноштва фактора није тривијално. Ово ће бити речи у тексту.

трендови

Према водећих аналитичара, тржиште је гаминг индустрија трпи промене. Приходи од гаминг десетине милијарди долара. Када ове информације варирају у зависности од извора информација. Јасно је да је огромна удео на тржишту је заробљен видео. Друштвене игре добили мање пажње.

Међутим, због демографских и старосне нијансама између играча из различитих земаља се очекује пад у популарности видео игара и степен потражње за играчке конзоле.

Верује се да играчи који преферирају традиционалне видео игрице на диск медија, људи старости од 15 до 40 година. Као и да узме у обзир промену економских приоритета у целини. Другим речима, не свако има прилику да купе моћан рачунар који испуњава захтеве нових игара (као што су "Тхе Витцхер 3" или Масс Еффецт: Андромеда), тако да је стање полако помера ка друштвених игара, које су доступне преко друштвених мрежа. Без предност се даје на мобилној апликацији засноване на Андроид или иОС. Али, ове игре су веома разликују од традиционалних.

Сходно томе, гаминг индустрија биљежи постепени пад прихода од видео игара и повећање таквих мобилних апликација. Ако се програмери видео игара да би финансије само због спровођења продајних места (без обзира да ли се ради о веома опипљивим продавницама или на реализација путем електронских платформи), видео игре имају монетизовани садржај, што доприноси више динамичан раст капитала.

аналитика

Модерна игра индустрија је много више од музике. Упоредите ово је могуће само уз индустрији филма и телевизије. Међутим, због промена у потражњи за игру је развио многе технологије за анализу пројекта. То, наравно, говоримо о друштвеним играма, као и онлине, који стварају динамичнију поглед детаљних приход монетизацију аспекте пројекта. У случају са конвенционалним видео игара, анализа може бити подвргнут запремине од продаје.

Ставке које ће се скенирати:

  • ДАУ и ОМА - број корисника на дан и месец, односно;
  • Однос Индикатор један другоме: дау / МАУ;
  • степен укључености - одражава количину времена да играч проведе у пројекту;
  • К фактор - одражава просечан број играча у расту игре; нешто као "степен лудила" у свету игре;
  • АРПУ - просечан износ новца за куповину особу у игри;
  • Је ЛТВ - вредност одређеног играча, у зависности од целог финансија уложеног у пројекту игру, да привуку пријатеље упућивања везе, учествују у животу пројекта (акције, такмичења, догађаја), као и акција је игра у сврху рекламирања пројекта.

monetizacija

Будућност игара се своди на проучавање образаца понашања играча неког конкретног пројекта, проучавање њиховог ангажовања, као и тенденција да кликнете на огласе или у игри трагова да би се олакшало развоја пројекта механике.

На основу компоненти података пословног модела:

  1. Прихода због претплате играча. То је, за право да уживају у процес игре да плати накнаду. Пример за то је ВЕЛДЕР на иОС-у.
  2. Нормална игра или дат. То је, купци улажу прави новац за куповину робе у игри, доприноси да изједначи, победе у бици и удобније играња. Већина таквих игара. Маде би "прави" је "карта за велику лигу." Програмери само треба да се придржавају деликатну равнотежу између Донати и обичних играча. У пројектима где постоји непремостива залива, људи дуго да задржавају између две групе.
  3. Монетизација у облику у игри оглашавања. Овде, такође, све је једноставно: ако је проглашена сваком случају, екран приказује заставу. Пример за то је "Мистери Хоусе", дистрибуира преко друштвене мреже "ВКонтакте".

Тржиште је гужва играчке компаније нуде хибридне верзије пословног модела за развој игара пројеката. Као и на отвореном механизме за оглашавање да привуче нове играче.

Хајде да се играмо рачунар индустрија развија од скокова и границе, али је обим игара аналитике је још увек у повоју. Није у потпуности имплементиран цео калеидоскоп инструмената прилагођених потребама сваког појединачног игре унутрашњег купца. Технологија заснована на принципима релационих нису намењени за чување ексабајта информација, али још више нису прилагођени за рад са обимом података. Таква количина информација обезбеђен по броју акција које се изводе од стране играча.

НоСКЛ технологије потребне за имплементацију технологију која се разликује од традиционалног бази.

онлине цасино

Други аспект гаминг индустрије, што подразумева стављање новца у игри. Често када гледате ТВ емисије на било ком сајту можете чути у огласу следеће виртуелни казино - слот машина, нуди да игра за бесплатно. Говоримо о "фриспинах" - Бесплатно игра покушава да ротира бубањ, не дају за арматуре покушаја било монетарна итерација. Ако победиш равнотежа се обнавља на одређени износ.

По правилу, количина "спин" је строго ограничен. Принципи и механизми изградње пословног модела је исти као и било које "једноруки бандити" у стварном животу. Управо звао у реалност другачије - аутоматима. Фрее победа нешто ретко на кога се испоставило да им. Ипак, приходи од тих средстава је већ прилично велика.

Индустрије забаве у Русији, на пример, Маил.ру

Ова компанија покрива у Руска Федерација није последње место у развоју овог тржишта сектора. На пример, "меиловтси" допринео одбацимо мит да компјутерске игре су много дисфункционалних људи, а не спадају у критеријуму "озбиљне разбибригу."

Сваке године, истраживање које је спровео Маил.ру Гроуп у области игара на срећу простора, наћи аналитичари да је просечна старост руске Гамер - 27-29 година. Посебно тешко је компанија почела је 2015. године, када је маса играча су напустили сегмент друштвене игре апликација (раније видели раста - око 20% у односу на 2014. годину), али је ситуација спасио велики број издања онлине гамес Пројекат "Војне силе», Црна Пустиња, СкиФорге . Такође сви знају исконски онлине схоотер под називом Варфаце.

Према статистичким подацима за 2016., мобилне игре у популарности и обима прихода готово једнак социјални, према глави СТУДИО ИТ-Территори Басил Магуриана.

Принтс

Интерацтиве Ентертаинмент није једини део обима индустрије. Овде и даље припада отиске. Гаминг часописа, намењена за догађаје геимерского свет да разговарају о догађајима темпиране до ослобађања новог пројекта, су саставни део ове сфере.

Најпознатији штампани медији у Русији је часопис "коцкање", објављен од септембра 1997. године. Популарност је због шарених корица, плаката, и начин представљања материјала - што је написано у једноставним језиком, разумљив широком спектру љубитеље видео игара. Тираж 180 000 примерака.

Гаминг магазина посвећен не само игре, већ иу целом рачунару: хардвер, Програмирање, базе података, интернет технологије и софтвера. Пример таквог публикације је мало мање познати "хакер" часопис - штампа у 1999, тираж премашио далеко изнад 220.000 примерака.

Каријера у играма

Сан сваког гамер искусни (граничи са лудило светла) - да ради за компанију која подржава своју омиљену игру. У принципу, није тешко. Зависи само од броја разлога: образовање, спремност за рад и развија у том правцу, присуство компаније у граду, као и послове. Наравно, говоримо о онлине игру. Могуће каријеру у области игара на срећу у наставку.

Програмер. Наравно, назив говори за себе. Развој игре - много сати писања цветну сценарио команди подешавање сломљене кода и (најгоре) копање у туђем коду да се идентификују грешке. Програмер би требало да напише на многим језицима. Занимање свестран и високо цењена. Али игра индустрија није много новца да издвоји своје унутрашње ИТ-компоненту. Јер, ако је заинтересован за новац, боље је да оде у ИТ-оутсоурцинг, него у развоју игре. Или чак продавати гас.

Уметник. Други саставни део индустрије. Али постоје више тешкоћа него програмер. Ако стил цртања не приближава корпоративни и играње, подносилац ће добити брзо деманти. Све због чињенице да је тешко описати тачно шта захтеви морају бити представљен подносиоца захтева када се креира посао.

Ако не постоји могућност као програмер и уметник, али привукао рад у области игара на срећу, можете окушати у улози менаџера заједнице. Морате бити упознати са игром, да учествују у животу заједнице играње, као и да пронађе у компанији Оффице гаме.

Уз мало среће, може да нарасте до произвођача. Они порасла углавном због ЦМ-с. Захтеви су једноставни, али оштра: адекватност, одговорност и здрав разум. У исто време произвођача, као и дизајнера игра, нешто као свезналица: мало маркетинга, мало заједнице и шире.

Заправо дизајнер игра. Они ће вероватно постати још теже због бројних обавеза које не може бити додељен обичног "човека на улици." Човек струке сматра механику игре, симулира све нивое геометрије, развија начин кретања по регионима, не само генерише идеје, која ће створити неку врсту игре. Ако имате интерес у струци, препоручује се да се прво се опробате у модмеикерства. Предност оваквог гаминг индустрије је веома богат. Чак постоји много мод локација где свако може окушати (Портал 2, Јединство, РПГ макер).

више опција

Ако реализован ММО пројекат, јавља се потреба за таквим позицијама као ПР менаџери, маркетиншким стручњацима, помоћно особље, тестере. Свака специјализација своје функције. Ако у освит онлине игре једно одељење често обавља неколико функција, онда је развој индустрије забаве је постала таква појава јављају ређе.

ПР менаџери и продавци. То су људи који језгровито и прецизно могу доставити информације за саговорника, да га интересују ни у чему. У разговору обично дају тест задатак: да понуди низ дијаметрално супротним верзијама пословног процеса који може да обезбеди највећи број регистрованих корисника у пројекту на веома ниском буџета гаминг компанији.

Сервисну подршку или техничка подршка. Као по правилу, захтева познавање рачунара, неке аспекте друштва, у којима постоји жеља да се населе, и карактеристике индустрије забаве. Као и способност да пренесе информацију клијенту. Најчешће, ова позиција укључује интеракцију са конфликтним клијентима, јер ће највећа предност бити надлежност и способност да се превазиђу стрес.

Мало о онлине играма

Индустрије забаве - то је посао, као биоскоп, туризма и музику. Аспекти, као што су развој класичних видео игара на ЦД-РОМ, не може се поредити са онлајн, друштвених игара и мобилних апликација.

Разлике су очигледне: интерактивна забава у виду базирана на претраживачу онлине игре подразумева инфузију финансијских средстава на делу плејера да се побољша ниво стручности, издигну изнад других играча. Такве игре не може "проћи кроз". Они су вечни, вукући захтевати сваки дан посветите мало времена за пролаз дневних задатака. И неколико пута недељно одржан конкуренцију међу играчима (клановима) за право да имају одређену награду.

Видео игрице могу проћи, они су формирали јасну причу (за разлику од горе) и не захтева строгу периодици онлине присуство.

Често, играч не разуме да је онлине пројекат је првенствено намењен да заради програмерима себе, не да би људи могли удобно играти и раде шта год хоће. Неуспех да разуме основе пословног модела доводи до негативног ка програмери постају лабаве гласине да је сишао са пројектом и да ће ускоро бити затворена. Међутим, они нису у журби да фолд. Исправке изаћи један за другим, и одсуство играча за дуго времена доводи до тога да је лик постаје слабији од других. Када је прошло негативни, особа одлучи сви су се вратили у игру и открива да много недостајао, карактер није тако јака као пре. Ово опет доводи до негативних мисли да је игра је надмудрио. Пример за то је пројекат РиотЗоне Маил.ру Група од поменутих компанија.

Уколико не постоји разумевање тих основних ствари, боље је да се тренира да користе класичне видео игре на рачунару да би имали добар провод.

еСпортс

Будућност индустрије игара на срећу је јединствено донети успех компанијама, да пронађе своју нишу на светском тржишту. У наше време, играчи су већ отишли са слике типичног цоуцх потато са асоцијално начин живота. Многи су укључени у играчким првенства, узимајући стварне новчане награде. Примери за ово - првенство Варфаце, Дота 2 и Хеартхстоне.

Игре као што су престали да се сматрају као нешто неозбиљним. У последњих таквих стереотипа као "игре стварају манијацима" или "само изгубљено време." Индустрија се развила у потпуно свестан посла.

Осим тога, Русија је прва земља у којој таква ствар као е-спорт је признат. То се догодило давно у 2001. години. И 2017. године, термин потпуно пријављени и достављен у регистар, заједно са другим спортовима попут фудбала, хокеја и кошарке. То је сада на територији Руске Федерације такође могу бити такмичења за еСпортс. Победници могу бит одговарајући чак доделити у дисциплини.

Конкурс не може да учествује у игри, који пружа елемент изненађења. Најзанимљивијих и спектакуларни такмичења одржава широм света у периоду од 2000. до 2013. године као део игре као што Варцрафт 3 и СтарЦрафт. Победнички тим или један играч са највише бодова у коначну битку.

закључак

На крају, мора се рећи да је игра индустрија има огроман потенцијал за развој и брзо маршира у великом светлу будућност. програмери Студио и њихове гране ничу као печурке после кише, све заузима нове територије.

Пример за то је међународна компанија Плариум, која има филијале у Израелу, Украјини, САД, Великој Британији. Релативно недавно отворила канцеларију у Русији у Краснодару. Компанија се бави развојем оба онлајн игара и мобилних апликација.

И има доста предузећа. Игре го скоро сваке године. Једна друга више боја. Када је идеја да свој рачунар, изгледало је као сан, али сада постоји у свакој породици. Технолошки напредак не стоји, свака нова игра издана надмашује претходни у свом графику, техничких и функционалних карактеристика.

Јер авид играчи морају да штеде новац за моћније рачунаре који задовољавају системске захтеве таквих пројеката као што су "Тхе Витцхер 3" или Масс Еффецт: Андромеда. Играјте на Минимална неколико људи желе, јер у овом режиму, тешко је уживати у прелепих пејзажа и вртоглаво борбе у динамичном свету игре.

Наравно, власници моћних компјутера не мислим и само ставити подешавања на максимум, почевши на пут око игре простор. Овај фактор такође обезбеђује развој индустрије забаве, иако веома индиректно. То је као точак: оут цоол гамес - Купите моћан рачунар, ови рачунари су купили - од игре са високим захтевима система.

Као што је већ поменуто, индустрија компјутерских игара рапидно расте, технолошки напредак не стоји. И све је урађено да се осигура да сви могу да уживају да проводе време у вашој омиљеној игри.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.