Хоби, Табела игре
Као потеза у шаху: покрет има
Многи новопридошли су у питању разна питања о томе како да игра шах. Како го фигуре - то је темељ свих покрета и удараца. То је са овим и почетак обуке. Вреди становање на њих више.
Постоји 6 типова облика: пион, роок (или округли), слон (такође познат као официр), Хорсе, Куеен (ака краљице) и краљ. Сви они иду на различите начине. Исто тако, постоје неке нијансе у својим покретима у зависности од ситуације игру. Дакле, хајде да причамо о сваком појединачно.
пион
Како да идем на шаховске фигуре из другог реда? Пијуни су најбројнији (има 8 комада), али и најслабије ликови. Они само могу да иду напред и само један квадрат. Вратите се на њих више. Буте бројке дата нешто другачије - расељено дијагонално. Једини случај када пион може да скочи 2 квадрата напред - ово је само почетак битке, што је први корак.
С друге стране, пешак, који је достигао супротну ивицу одбора, може претворити у било коју другу фигуру. Најчешће, играчи заустави избор на краљицу због своје разноврсности, али ако ти треба ситуација игре, "Приватна" може да постане официр, и топ и витез.
турнеја
Вратимо се у првом реду. Као потеза у шаху, сакривен иза пиони? Травел ради у правој линији, и хоризонтално и вертикално. Број ћелија које се може прекорачити неограничено. Такође је у стању да заустави у било ком тренутку. Уназад покрет није забрањен. Али топ не може да скочи у односу на друге делове. Она побеђује у покрету: иде у правој линији, уништава противника и његово место заузима. Све ово не одступа од свог линије кретања.
Постоји посебан потез - рокада. То може да учествује само не ради краља и округли курс. Ако један или оба од њих су већ прелази преко поља, реконструкција не може одржати. Суштина овог покрета је да је краљ се помера 2 простора на турнеје, а она је преуређен за краља. Ово је једини случај када у оквиру можданог удара који укључује само 2 цифре.
коњ
Ми и даље учити шах. Како се креће, који се чују чак и далеко од игре људи? Мовинг коња изгледа као слово "Г". Она прескаче ћелије 2 и трећем трибинама, управно на претходни покрет. Корак може да се уради и вертикално и хоризонтално. Окрените коња је такође у стању да обе стране. Због тога, у овој слици, стоји у средини терена, постоје 8 опције кретања. Као резултат напретка коњ је увек на терену супротној боји.
Још једна предност коња - он може да скочи у односу на друге делове, укључујући и непријатеља, а не да их једу. Без последица за себе, он напада Тхе Куеен, топа или ловца, т. Да. Они иду врло различито, а не бити у стању да преузму избацивача. Да победи, коњ треба да преузме место циљане слици. У супротном, он је само скочи преко њега.
официр
Као потеза у шаху, ако је слонова? Дијагонално. Сваки играч има "бели" и "црну" слона. То име је добио због пољу почетне боје на којој стоји цифру. Не може да се промени. Официр не могу да скочим у односу на друге делове. Остатак његовог кретања нису ограничени на: у било ком дијагонално на било ком броју ћелија. Да једе непријатељског фигура стоји на путу официрском, треба да га стави на своје место.
краљица
Највише покретан и моћан фигура. То иде на исти начин као слон, и брод заједно. Односно вертикално, хоризонтално и дијагонално било који број квадрата у свим правцима. Он има само једно ограничење не можете прескакати комада. У случају опасности, краљица се сакрити у било ком правцу. Ако је потребно - да нападне са било које тачке на плочи. Куеен - најмоћније оружје у рукама шахиста.
краљ
Најзначајнији и захтевне фигура сталном заштитом. Она и потпуна студија питања о томе како потеза у шаху. Краљ је скоро ни на који начин да побегне, то је. Да. Он може да се креће само 1 квадрат. Наравно, то може ићи у било ком правцу дијагонално, вертикално или хоризонтално. Али и да контролише такође је прилично једноставан, под условом значајну удаљеност. Краљ једе непријатељске облике, као ходање - мовинг 1 квадрат. То је све што се може рећи о томе како потезе у шаху.
То је повезано са краљем на крају утакмице. Он је ставио мат. То значи да је најважнија фигура у нападу, а не постоји место да се сакрије: округлих противнике. Његови ликови, иза које се крију, не око превише. Ако направите такву ситуацију, игра се завршава. А онај који је ставио простирку је губитник.
Схах - је ситуација када је краљ под нападом, али то може да потраје и да заштити. Такође је могуће да се претећи цифра може да једе. Краљ не може да остави под нападом. Како да идем у шаховских фигура у овом случају? Све акције играчеве треба да буду усмерене на заштиту краља.
Пат - веома занимљива ситуација у игри. У том случају, краљ није под нападом, није проглашен је шах, али је имао где да оде: остатак ћелија су под контролом непријатељских комада. Слатко, такође, у исто време не може да дође у помоћ. Пат се бодује за нерешено, игра се завршава.
То је све што се тиче главни елемент у игри шаха. Како да идем на комаде, знаш, ти си спреман за забаву.
Similar articles
Trending Now