КомпјутериКомпјутерске игре

Пролаз "Деатх 2: Повратак". "Деатх 2: Повратак": пролаз поглавља 2

Данас ћемо да погледамо још један веома интересантан пролаз. "Деатх 2: Повратак" и најтежи тачке парцеле ће бити детаљно описано у овом материјалу. Ми говоримо о највећим додатака другом делу серијала.

Инноцент Еиес

Почињемо главни пролаз. "Деатх 2: Повратак" на почетку нас уводи у Ксардаса, који даје задатак. Рун то може бити само у трећем поглављу. неколико додатних проблема у вези са њом. Ми се писмено одобрење од Господа Хаген како би покупи артефакт Инноцент Еиес. Иду у манастир. Ми разговарамо са АрцхМаге Пирокаром. Учимо да је почетник Педро побегао од крађа у истом амајлије. Идемо у потрагу за невине очи на северу шуми. Ми смо га наћи у кругу сунца. Ми смо до ловца Гримбалда, која се налази у непосредној близини црне трола. Скрените лево. Пасс тхе Стоне Арцх. Иди право све време.

круг оф тхе Сун

Имајте на уму да су непријатељи су много опаснији у игри "Деатх 2:. Тхе Ретурн" Пролаз се наставља састанке са мрачној шуми, која се појављује у нашем путу. Са десне стране видимо зграду камена. То се зове Сунце круг. Овде видимо 6 азила, вођење Дарк Ритуал. Уништити их и сазнати да је Инноцент Еиес већ уништен. Узимајући амајлију. Крећемо ка Ватрасу. Објавити непријатан вести. Маг извештаји који обнављају артефакт је могуће, али то треба да окупи представнике сва три школа магије. Ватрас се нуде као представник воде. Пирокар говори у име ватре. Даркнесс пресент Ксардас.

собе Ирдората

Пратите манастир. Информишемо о идеји Пирокару Ватраса. Он није задовољан заједнички рад Ксардаса. Морате га убедити. Ми одлазимо на Нецроманцер. Од њега сазнајемо да Пирокара у стању да убеди једну књигу. То је тренутно води фармера Секоба у кући. Међутим, пртљажник је закључан са њом. Ми смо добили кључ. Идемо на Секоба. Следеће, вршимо задатак "Одбачен фармер." Отворите груди. Узмите књигу "Сале Ирдората". Укључују своје Пирокару. Био је веома изненађен и да ће ићи на састанак у соларном кругу. Наставите да поправи Инноцент Еиес.

ковач

Бенет помоћи да изађе из затвора. Он ће поправити ивицу амајлију. Враћамо артефакт Беннетт. Иди на спавање. Узимајући артефакт ујутро. Стављање три влажна биљке. Одлазимо на кругу сунца. Дајемо траву и чаробњаке амајлију. Посматрамо ритуал. Акција се завршава. Пирокар нас учи да користи Инноцент Еиес. Мисија испуњена.

доказ

Ми говоре о змајевима Господин Хаген. Као резултат тога, он ће тражити да прате у Минентал да се доказе. Ударили смо на пут. Ми приступамо замак Миненталиа. Ми разговарамо са Гарондом - команданта. Он се слаже да напише писмо лорду Хаген са доказима. Али, то се, морамо да посете паркинг рударе и прикупља информације о издвојених средстава.

змајеви

Ми изврши задатак. То се зове "Рудари и руда." Проналажење 3 групе рудара. Лидер првог Паладин Маркос заснива своје трупе у сјеверо-западно од дворца, у близини старог рудника. Идемо тамо. Маркос у логору тамо. Ми сматрамо да није далеко од бившег Цавалорн куће. Следеће тражимо паладин Фаггето групу. То је у КПЗ земље у близини језера и подножју торња бивше Ксардаса. Паладин Силвестро преузима групу. Она се заснива близини Фаггето јединице на територији супротног брда. У свом месту налазимо само жртве. На експедиције напали слајдова.

Узимајући у обзир покојног Силвестро. Од њега смо сазнали Диего, који је са руде отишао на посебно место сигурности. Ми смо га у пећини око проласка који повезује браву и околини земљине ОРЦ. Диего и Маркос одмах говорити о руде. Да би добили потребне информације од Фаггето, на његов захтев, уништи глорхов, који се налази око паркинга. Вратите се на Гаронду. Ми смо добили писмо. Пратимо Хоринис. Сада траже лутају свуда. Инноцент очи поново стекао снагу. Сада, са њим, можемо ићи у битку са змајевима. Паладин Персивал говори гдје и како се могу наћи. Пандродор - мочвара змај. Пронађи је у мочваре у близини старе колибе Цавалорн. Педракан - камен змај. Ми смо га наћи на месту старе тврђаве. Феоматар - ватрени змај. Претрага за то у вулкану у југоисточној страни долине. Финкрег - лед змај. Кренули смо у својој потрази у бившој новом кампу, на територији снега региона. Последњи змај је око Мастер. Пријави Гарондом на задатке.

Пратимо у Кхоринис. Идемо на Ксардас. Торањ сусрет је Лестер. Он наводи да Ксардас нестао, али је оставио писмо за нас. Од њега сазнајемо да морамо да отвори књигу "Сале Ирдората". Пирокар извештава да се жељена рукопис се чува у манастиру подруму.

чувари

Почињемо да прође различите причама игра "Готхиц 2:. Тхе Ретурн" Пролаз чувара почиње на почетку приче. У кули, говоримо да ДАГОТХ, прихвати предлог. Човек у крају нестаје. Морамо да се поново састане са црним трола Даготх. Да би то урадили, од ловца по имену Гримбалдт идемо ка монструма. Ми прећи преко моста. Пао. Налазимо статуу Невин. Ми се неколико корака. Даготх појављује. Ми разговарамо са њим и да 2 посао. Морамо да постану вештији у распону од Гуардианс. Да бисте то урадили, морате да пронађете некога ко већ има тај назив, а обављају посао, добијен од сваког. Успех ће помоћи овај пасус.

"Деатх 2: Повратак" нас припрема да се састане са првим голманом статуе код Невини, на путу до Црног трола за мост. Наредни обавезно карактер сретнемо на улазу у кулу припада Ксардас. Следећа је чувар фарми, са запослених Акил, на платоу. Следећа карактер гледа около Хунтер Никлас, право на планини. Голман број 5 живео у долини, налази се на путу за Минентал. Онда идемо до моста на манастир пожара магова. Ту срећемо још једног старатеља. Идемо на ископа ватербендерс. На путу од каменог моста се срести још једног старатеља.

некроманти

Постоји још један занимљив удружење у игри "Деатх 2:. Тхе Ретурн" Пролаз некроманата почиње разговор са Ватраса. Он је тај који је прича о заједници, као и савезе. Да прате Ксардас. Ми говоримо о његовој жељи да постане тамно чаробњак. Ксардас пита неколико дана да размислим о предлогу. После 48 сати, он би се сложио. Након тога, наш статус - Новице таму. Пролаз у игри "Деатх 2: Повратак", наставио је посвећеност тамним чаробњака. Да би га добили, ми ћемо морати 75 Мана, и 40 интелект. Ксардас нас учи магичне кругове и стварање тамне руне. Ово је тамнија страна плацу од игре "Деатх 2:. Тхе Ретурн" Пассаге гости су такође обезбеђени.

Први задатак који смо добили од Ксардаса. Он тражи да се врати старе рукописе, независно у манастиру. Ми спадају у стану током извођења посла добијеним од битци трговаца. Први рукопис је у закључаном ћелији налази иза почетник Бабо. Кључ тога даје Ксардас. Други рукопис у библиотеци. Враћамо се на Нецроманцер и извештај о задацима. Ксардас затражено да донесе књигу под насловом "Непотребно пут" од градске мађионичара.

колонија

Већ смо упознати са причом игре "Неед фор Спеед 2: Ретурн оф тхе" Пассаге главе 2 ипак треба узети у обзир више детаља. Морамо да се вратимо у колонију. Полазимо од Господа Хаген. Трговац-Фернандо тражио да пружи услугу. Он жели да зна како сада ствари стоје у долини рудника бакра. Пристаје да помогне. Међутим, пре него што кренете на пут, добро припремљена за опасности својствене датом делу парцеле игре "Деатх 2:. Тхе Ретурн" Пролаз 2 поглавље наставља дуг пут који треба поћи од источне капије. Хајде, заобилазећи конобу, у долини рудника. Виннинг марсх схнига. Ми смо до тврђаве.

Поглавље 7

Размислите још једном тешком пролаз на плацу од игре "Деатх 2:. Тхе Ретурн" Пассаге 7 поглавља захтевају детаљан опис. Први задатак смо добили од Пирокара. Он се појављује у нашој кабини. Мађионичар радосна вест. Наш тим ће морати да се пробије кроз граду са орковима на фарми Онар. Маге понуде дистрибуирати посада телепорт руне. Дајемо им ковача на фарми Онар. Капетан је Јорген поклања телепорт до кафане. Остатак одлучи да прекине своје. Они то раде. Међутим, паладин Џилијан је заробљен од стране орци. Завршите посао на фарми Онар. Разговарамо са Лее и осталим члановима тима. Улазимо у рат са орка. То је главни задатак главе.

Ми напусти манастир. Причамо са Пирокаром. Пратите форт Азган. Лорд Хаген понуда плана. Обавља послове у вези са Паладинс рударства у долини. Након тога Хаген прихвата понуду и понуду да подигне војску. Фире магови први изразити пристанак. У циљу добијања сагласности од других фракција извршавају своје задатке. Ловци треба оклопа. Меги тражио воде да прође ритуал осветљења. Пирати изнео низ својих услова. Плаћеници мора бити руде оружје. Гуру ће се сложити, без икаквих додатних услова. Остаје да се створи "брзине предност", који је неопходан Чувари Братство. Стављање све.

Братство сна

Лепо је то што су неки познат из првог дела серије ликова су се вратили у игру "Деатх 2:. Тхе Ретурн" Пролазак "Братства Слееп" почиње са ступањем на својим редовима. На почетку игре се срећемо Лестер. Тражимо овог човека о простору. Он каже да је дуго објашњење, а затим чини нас поклон, који је тканици почетник. Он је кренуо на састанак са идола Оран. Ми смо добили посао. Оран захтева да носи парцелу у граду. Намењен је за градоначелника, који носи име Лариус.

Не можемо доћи до градској већници, јер ми још увек не учествује ни у једној од главних еснафа. Идемо по структури. Ми смо упознали баштована. Он пита за градоначелника. Сазнајемо да Лариус у 18:00 сваки дан ту на улици. Чекајући време назначено. Лариус састати са леве стране градске хале, на клупи. Пролазимо парцелу у већ поменутој тканици. Уместо тога, добили торбу. Она је предао Оран. Ми смо извештај о спровођењу лидера задатка заједнице. Молимо вас да нас у братство. Оран слажу са главним Гуруа мишљење. Морамо да убедимо све од тих људи: Тион, Намиб, парвез, Кадар. На улазу у камп је искушеник Каина. Он пита укључују прикупљање Болотников идола кадар. Овде ћемо описати овај пасус. "Деатх 2: Повратак" - је невероватно разноврсна игра са пуно нових мисија и карактера.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.