КомпјутериКомпјутерске игре

Уилл Рајт - отац легендарних Тхе Симс

Нема таква гејмер ко није чуо за серију игара под називом Тхе Симс. Милиони фанова широм света душе није фер у овом симулатору. Невероватно популаран и огроман приход од продаје је творац "лутке" један од најистакнутијих личности у овој индустрији. Уилл Рајт, а ради се о њему и из самостално изумео и развио концепт ове симулатору. О животу овог човека, причаћемо у нашем чланку.

Рајт Уилл. биографија

Родном творца "Симс" у граду Атланта, у далекој 1960. године, и тамо живео до 1969. У доби од 9 година након смрти свог оца, који је умро од леукемије, заједно са својом породицом се преселио у Батон Роуге, у Лос Анђелесу. 1976, Вил иде на Универзитету у Луизијани, а после две године студија пребачен на Техничком универзитету. Током ових година, програмер студира архитектуру, роботика, инжењеринг и компјутере. И у сваком од ових дисциплина, он прави велике кораке, али није добила научну титулу. Већ у 1980. Вил се преноси на универзитету на Менхетну, али сазнаје постоји само годину дана. И тамо је био посебан разлог.

Љубав мења све

До тада, Дзхил Џонс је само сестра његовог најбољег пријатеља. Али ова девојка ће се поново састати, Вил је пао у заборав. Одустао, Вил, заједно са својом девојком отишао да освоји сунчаној Калифорнији. Су се населили у Окланду, где Рајт ангажовани у развоју игара и Џил - цртање. Да ли ће први меч није био другачији од већине других. Рун-стрелац није добио признање у Америци, али добро продаје у Јапану. У овом тренутку он почиње да ради на пројекту под називом СимЦити, али им недостаје издавач не даје програмер да бисте укључили апарат.

Уилл Рајт - игра програмер

Године 1986. основао је Вилл Макис Студиос. Ко-оснивач фирме постаје Дзхефф Браун, који убеђује Рајт од СимЦити наставити да ради на, и 1989. године, пројекат је објављен. Игра је постала Мега. вредност фирме је порасла на $ 38 милиона, а њене акције су почели да се продају за 50 $ по комаду. У првом делу серијала је постао градоначелник малог града и брине о просперитету његових становника. Изградња болница и путева, развој индустрије и наплате пореза, ликвидација последица поплава и других проблема - све ово је био заузет играч у сваком тренутку. Правилно управљање је могуће да се развије град у величинама метропола. "Сандбок" освојио играче широм света.

следећим пројектима

Иако је успех СимЦити било тешко да понови, програмер није зауставити на постигнутом успеху и наставио да створи невероватне симулатора, који само могу доћи са Уилл Рајт. Игре нису биле ремек, али нису прошли незапажено. СимЕартх Тхе Ливинг Планета, објављен у наредној години има исти шарм и био је у истој згради симулатору, али онда играч почиње да контролише планете.

СимАнт: Електронски Мрав колонија, која се појавила 1991. године, био је симулација живота у мравињак, где је било потребно да се развије колонију да се бране од непријатеља и освајање нових територија.

Године 1992. објавио је СимЛифе, где је било потребно да управљају живот, раст и развој свих бића на планети. У том случају, било је могуће да се промени генетску структуру било које створење, и на симулатору, сваки играч може осетити као мали бог.

Године 1993., студио објавио нову игру СимЦити серију. Суштина симулатора је исти - ви сте у улози градоначелника у урбаном развоју. Али игра је имао бројне иновације: могућност промене скале, изградња метроа, интеракцију са суседним градовима и више. Такође, игра има побољшану графику и стечене исометри.

Спајање са Елецтрониц Артс

Упркос свим триковима, Макис Жанр: Студио није могао да се такмичи са главним гаминг компанија, а предузећа у студију све кренуло низбрдо. Године 1996., након акције компаније пала на 10 $ по комаду, Уилл Рајт одлучи да прода своју замисао. Стећи компанију, као и многи, али освојио Елецтрониц Артс, који се нуди на Макис Студиос 125 милиона долара. Услови споразума били су прилично лоше, али уговор ће морала да отпусти скоро 100 људи. Инвеститор каже да је тужан, због постојања компаније сви запослени радника постао велика породица. Затим Уилл Рајт наставили да раде на својим пројектима је већ део Елецтрониц Артс.

Велико успех "Доллхоусе"

Фебруар 2000. буквално променила свет, јер тада се дошло до новог Девелопер замисао - легендарни Тхе Симс. Успех ове игре је био феноменалан, и остао у врху продаје симулатора дуже време, то губљење за Тхе Симс 2, али Уилл Рајт је радио на овом пројекту. Игра је једноставна и генијална истовремено: си морао да створи човека и да живи свој живот, постизање успеха у свим областима. Плаи "лутка кућа" уживао низ играчима, што симулацију једног од најпопуларнијих игара свих времена.

У 2001. Уиил Рајт добија главну награду на Гаме Девелоперс конференцији у за свој допринос индустрији. У 2002. години, творац Тхе Симс се почасно место у Халл оф Фаме није мање познате академија Интерактивни наука и уметности. У 2005. години, програмер је најавио нови пројекат - Споре. Игра је објављена 2008. године. Иако је пројекат није прекршио, он је још увек наћи своју публику. У 2009. због неслагања са руководством Уилл Рајт оставља Елецтрониц Артс, али не из области игара на срећу, а у 2013., заједно са својим синовима основао компанију Синтертаинмент. У овом тренутку, легендарни програмер живи у Оакланд, Цалифорниа.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.