КомпјутериКомпјутерске игре

Компјутерска игра "Фобос: 1953": Пассаге, преглед, мишљења

"Фобос 1953" - игра у Русији. производ је објављен почетком маја 2009. године. Игра је доступна само за рачунаре који раде под оперативним системом Виндовс.

Вести о публикацији

У фебруару 2009. године најаву игре. Производ програмер - Пхантомери Интерактивна. Два месеца касније је објављено да ће компанија учествовати у Гаме Девелоперс конференцији. Та утакмица је представљен на овој конференцији. Током догађаја креатори показали основне елементе усвајања "Фобос: 1953". Производ је освојио награду у номинацији "Најбољи куест."

Издавачи - "Нови диск" и ПЦ Дигитал. У 2013. години, дошло је игра на Стеам, под називом "1953 - КГБ-Унлеасхед". Кључ за "Фобос: 1953" вреди $ 4.

Пирате Европска верзија

Игра, која је за продају у Стеам сервиса, постоје руски, енглески, немачки, француски и пољски. Они су успостављена захваљујући ломљењу игре ресурса. Сама компанија, програмер није учествовала у процесу додавања у игри страних језика.

У том смислу, представници компаније издао саопштење да је, када је игра објављена илегално. Пхантометри Интерактивни нису зарадили ни једну рубљу накнаду за игру. Такође, програмери препоручити играчима да напусте куповину игре на пари.

клизач

Мотор игра под називом Паноптицум система - сопствени развој компаније. То је посебно направљен за жанра авантура. То је први пут употребљен у Сублуструм игри. Она има много особина које разликују ПАНОПТИЦУМ система из других мотора. Кључни они су следећи:

  • 360-дегрее панорама;
  • активне средине;
  • способност да играју високе дефиниције;
  • Ефекти сепија, старе филмове и топао ваздух;
  • разноврсна бацкгроунд уплоадинг;
  • висок ниво брзине рада на ниском гвожђа.

Мотор игра има јаку графички едитор који вам омогућава да управљате панораме екрана и звука. Он има дијагностички систем који вам омогућава да брзо открити грешке у игри. Трећа опција је флексибилност.

Системски захтеви

Игра је објављена у 2010. години, тако да нема високе захтеве за хардвер. Креатори у 2009. години, наведено је да ће игра радити на рачунарима који користе било коју верзију оперативног система Виндовс. У тренутку пуштања, било је КСП, Виста и 7. Сада, 2017. године, додали су још један Виндовс 8 и 10.

За нормалан рад процесора је потребно на фреквенцији од 1,5 ГХз. Такође је потребно 256 МБ РАМ-а и најмање један гигабајт слободног простора на чврстом диску. Препоручује се да има графичку картицу бољи од ГеФорце ФКС 5200.

опис

Игра "Фобос: 1953" је Прекуел до Тхриллер "Фобос", који је објављен у пролеће 2009. године. Креатори су позиционирање своје производе као психолошки потрагу. Игра почиње на истом месту, где постоји акциони филм. Прича је развој МГБ.

Према игре, Министарство за државну безбедност Совјетског Савеза спровела студију људског мозга. Такође-МГБ је покушао да истражи како страх утиче на људско тело, као и могућност преноса мисли на даљину.

Главни задатак играча је да разуме шта се тачно догодило у лабораторији. Неопходно је утврдити разлог да се цело особље је елиминисан, и комплекс - очувану. Пролаз "Пхобос 1953" почиње са тајном бункеру, у којем је смештен лабораторију. Експерименти је спроведена на затвореницима.

управљање

Менаџмент у игри помоћу миша. Главни мени се позива притиском на тастер Есц. У делу менија играч може променити подешавања по себи, осим, оптерећење одабрати да сачувате или уопште да напусти игру.

Након клика десним тастером миша у доњем десном углу екрана прозор ће се појавити, која је огољена верзија менија игре. То даје могућност да бисте преузели игру или задржи тренутни процес.

Ако направите десни клик у горњем левом углу, она ће отворити прозор који приказује све документе прикупљене од стране играча у авантурама "Фобос 1953". Када кликнете у доњем левом углу се зове панел инвентар.

Курсор миша може имати уобичајену форму, а може бити осветљен. У случају када је истакнута показивач миша, што јасно показује да је предмет играч може да комуницира са. Исто тако, активна курсор може да значи способност да се креће у одређеном правцу. Када се показивач појави без "специјалних ефеката", играч може да погледамо у различитим правцима, померањем миша.

Савет: Требало би да сум у свим правцима и да прочита све документе дошао у руци.

Шифре: снага

Рано у игри Тхе Гамер изгледа мало увод. Након њега, карактер игра оживљава и покушава да схвати шта му се десило, где је, како сам доспео овде.

Прво морамо да отвори дневник и прочитати шта је написано у пролазу карактера. Они су истакли да је јунак је послат у подземном бункеру за поправку електричне опреме. Чим карактер игра вишел, чује сирену, која вас упозорава да је дошло до цурења азот. Сви излази су блокирани, генератор не ради. Поред њега на поду лежи балон, од којих тече азот. Неопходно је да се врати у његовој канцеларији, узмите бакљу и стави га у резервоар са азотом.

Даље, треба кренути до улаза услуга. Поред њега на штиту је потребно укључити сијалица, укупан капацитет ће бити 18 В Након тога, аларм сирена спласнути. Уз машину за млевење, који је лежао на поду, неопходно је да се видео блокове који не дају отворена врата. На овај начин, играч може да крене даље. Ниво је прошло.

Пролаз ходник

На другом месту се играч не остане дуго. Креће дуж коридора, карактер почиње да се сетим како је доспео у бункер. На полке јунак открива фактуру из које он схвата да је велики број хемикалија су купљене у лабораторији.

Такође, у ходнику је зид од цигле, дизајниран за зид једну од излаза. Следеће, играч види врата на соби за састанке, а поред њега је забелешка са непознатом текст о радио опсегу.

Пассаге: Сала за састанке

У једном од кабинета у сали је распоред радова. Играч има осећај да су лабораторијски радници у паници покушава да побегне из собе. Онда се поставља питање: зашто су они нигде нема?

Онда треба да иде низ ходник да узме кључ из пројектора. Лежи на столу велики број службених папира. Играч има прилику да их види. У једном од радова написаних у црвеном број 2790. Такође, карактер налази разгледнице и часописе. Онда види радио. Неопходно је да подесите опсег који је био у напоменама у првој мисији. Након тога, отвори врата кабинета и играч види тајну собу.

Пролаз: Дворана тајни

У тајној соби има полицу. Има четири књиге са бодљама различитих боја. Неопходно је да запамтите њихов редослед. Играч мора узети два цигарету. Један од њих је у полици, а други - на столу. Такође, на столу је референтна књига са информацијама о токсичних материја.

Након неколико корака до карактера игре у питању још један меморије. Узима другу цигарету, претвара и налази пнеуматски. То не ради због поломљених жица. Дуцт каже: "71-Б". Такође, треба имати на уму. Играч оставља тајну собу и чује глас. После тога би требало да се врати у његовој канцеларији.

Пролаз канцеларија канцеларија

На вратима собе инжењер покушава да направи телефонски позив и научити правила безбедности. Онда би требало да буде послат у канцеларију и погледајте магазина "Радио", која је на столу.

Играч открива кључ који отвара врата зид кабинета. Постоје разне инстурменти које би требало да доведе до тајне собе.

Пролаз: Дворана тајни 2

Са другом приступу играч успе да искористи пнеуматски. Траком и клешта, узети у својој канцеларији, потребно је да се поправи жицу. На једном од докумената на столу затвореним од фреквенције 1400 Хз. На столу је став. Треба да се стави цигарету у редоследу у коме су књиге биле у боји бодљи.

Онда морате да комуницирате са сигурном. Шифра - 2790. За безбедно врата је низ докумената. Они такође морају бити упознати. Ово је праћено око и окрените прекидач црно. Онда је инжењер напустио тајну собу, иде у ходник и отвори врата, који је затворен велики број брава.

Пассаге: Лабораторија

Током спуштања низ дисање лика постаје све чешћи, тако да морају да напусте место. Неопходно је поправити проблем са системом за снабдевање ваздух. Неопходно је да брзо спустимо се на сталак за пицк.

Горе, јунак иде у кутији са бравом, који се налази на улазу. Кирка је потребно да се браву. Кутија има ручку. Онда је играч треба да буде поклопац вентила, који се налази у непосредној близини хале.

Пролаз вентилациони отвор

Према апарат за преговоре чуо неког како плаче за помоћ. Неопходно је да се креће ка излазу, и окрените вентил. Он води пнеуматски цев.

Онда би требало да се врати у собу преко пута дворане.

Пассаге: Сала за састанке 2

На другом крају просторије играч је послат назад у тајну собу да узме филмску траку, и вратио се у сали да бисте је видели користећи пројектор.

Екран приказује јединице контролне ХЛФ конфигурације кола. Неопходно је да се скицира оловком. Након тога, инжењер је послат у рудник.

Пролаз вентилациони отвор 2

потребно је отворити поклопац у руднику, у којој је натпис "СРН-6." Иза ње је панел где желите да убаците картицу са сликом кола и окренути све полуге у складу са захтјевом шеме.

На супротном зиду је прекидач. Требало би избрисани. Након тога ћете чути како се омогућава вентилацију. Онда се вратите на преговарачки јединици и рећи непознат, да вентилација је активиран. Онда се врати у лабораторију.

Пролаз: 2 Лабораторија

Затвореном постоји простор третман. Јунак мора да прође на десној страни просторије између две табеле. Са леве стране се налази кутија са показатељи бојне агентима. Они треба да понесу са собом.

На десној страни је шприц. Она такође мора узети. Следећи корак је да се утврди тип гаса у подруму. Јунак је послат на излаз. Близу врата налазе се скале, и лажи у балон нект. Он доводи у резервоар све једно светла за један инжењер. Тако да се може схватити да је гас у подруму - Сарин.

Близу соба третман нађе документе који се морају прочитати. Под је био прекривен документе о обдукцији на столу - информације о екрану са звучним сигналима.

Пролаз: Подрум - дворана тајни - третман соба

Јунак жели да иде на леву врата, али се боји да то учини. Он иде право извештаје за читање. На крају фасцикле са извештајима 2 кључ. превртач твист на електричним отварања отвора. Херој иде тамо доле, он ставља на траку оквира и враћа се у тајној соби.

У њој, он отвара браве пнеуматски и узима касету. Успут, он се састао са свим документима који су били у ноћном сточићу.

Онда је јунак је послат у собу за третман, читајући још један извештај. У овом тренутку, то се односи на испитивање. Инжењер покушава да успостави генератор звучним сигналима. Неопходно је да подесите фреквенцију од 1400 Хз. У ниши јунака узима микрофон и послати на касетофон у подрум.

Пролаз: Друга посета у подрум и у соби третман

У подруму укључује радио плејер и повежите га са микрофоном. Након што је примио запис, карактер одлази у собу за третман.

Ту је усмерена на инструмент за слушање. Укључујући и филмова, инжењер спада у непознато.

Пролаз биро

Буди главни лик у непознатом месту, а затим почињу да га проучи. Он проучава све документе, да маску и покушава да изађе.

Близу врата да пронађе разгледницу са чудним формулу за њега. Он вишел и схвата да је био у просторији која се боји да уђе. Уза зид је леш у крви. Лежао на поду крварење пицк, јунак одмах је зграби и бежи у бироу. Користећи прогнози се разбије зид у који је претходно само црацк.

Пролаз доњи слој

Ово је последња фаза у пролаз "Фобос: 1953". Играч ушуња у собу кроз разбијене зид. Тамо он види просути живу на поду, тако да стављање на гас маску. Постоје 2 судопери славине. Лефт вентил мора да се ротира три пута, а право - цифра 6. спрат узима чашу за очи и вишел.

У ходнику је врата од којих су видљиве светлости. Јунак баца у очи, отвори врата и пратите смер ка столу са документима. Инжењер активира прекидач и одлази у собу са проливене живе. На крају собе је био улаз у метро. Јунак јури према њему. Све игра је прошло. Остаје само да се види коначну филм.

Мишљење о гејмерима и стручно мишљење

Ревиевс оф "Фобос 1953" на делу подељена. Неки верују да је производ не живи до очекивања, док други верују да је игра једна од најбољих у жанру, неки чак играо јер "Фобос 1953" - производ компаније који је развио добро познати пројекат под називом "Сублиуструм".

Стручњаци не натерају кориснике да дуго чекао на преглед "Фобос: 1953". Већ крајем марта 2010. године познати портал објавио преглед игре. Констатовано је да она није направио филм, и пред-историја. Од већине филма у игри су били само локација и име, а онда променило.

Констатовано је да су гости који се користе у игри, страствен гејмери могао наћи у таквим производима. Међутим, треба имати у виду логичке задатке. Потрага захтева бригу од играча. Да би не да се бори за неколико сати о томе како да прође на "Фобос: 1953" треба бити веома опрезан у детаље.

У принципу, игра испао прилично добро. Потрага има одличну причу, али то је велика мана је што поново ангажовани у пролазу на "Фобос: 1953" не жели. Игра није оригиналан, али да савлада је прилично тешко.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.