ФормацијаСредње образовање и школе

Шта је кодирање информација и њене прераде?

У свету постоји стална размена информација токова. Извори могу бити људи, технички уређаји, различите ствари, предмети анимирају и мртве природе. Примају се информација као један објекат, или више.
То боље комуницирају симултано кодирање се врши и обрада података на страни предајника (податке обуке и њихово претварање у облик погодан за превод, прераде и складиштења), испоруци и декодирање на страни пријемника (претвара шифриране податке у изворном облику). Овај међусобно повезана изазова: извор и прималац мора да има сличне алгоритме за обраду података, или процес кодирања-декодирање ће бити немогуће. Кодирање и обрада графичког и мултимедијалних информација обично спроводи на основу компјутерске технологије.

Кодирају информације на рачунару

Постоји много начина података (текст, бројеви, графика, видео, звук) по рачунару. Све информације обрађују на рачунару, представљени у бинарном коду - са бројевима 1 и 0 називају бита. Технички, овај метод је имплементиран је веома једноставна: 1 - електрични сигнал присутан, 0 - одсутни. Из људске перспективе, ови кодови су незгодно за перцепцију - дугим редовима нула и јединица које представљају кодирани симболе је тешко одмах дешифрује. Али овај формат за снимање одмах показује да такве информације кодирање. На пример, број 8 у осам цифара бинарном облику личи на следећем редоследу битова: 000001000. Али, то је тешко човеку, само са компјутером. Електроника лакше за руковање много једноставних елемената него мале количине комплекса.

tekst кодирање

Када смо притиснути дугме на тастатури, рачунар добија специфичан шифра притисне дугме је у потрази за њега у стандардној табели АСЦИИ (Амерички код за размену информација), "разуме" шта се притисне дугме, а преноси овај код за даљу обраду (нпр, за показују карактер ). За складиштење код знакова у бинарном облику користећи 8 битова, тако да је максималан број комбинација износи 256. првих 128 знакова који се користе за контролу карактера, бројева и слова. Друга половина је намењена националних симбола и псеудо.

tekst кодирање

То ће бити лакше да разуме шта је кодирање информација, као пример. Размислите енглески карактера кодове "Ц" и руски слово "Ц". Имајте на уму да су симболи извући капитала, а њихови кодови се разликују од мала слова. Енглески карактер би изгледало 01000010, и руски - 11010001. Чињеница да је особа на екрану изгледа исто, рачунар види сасвим другачије. Такође је потребно обратити пажњу на чињеницу да су кодови првих 128 карактера остају исте, али почевши од 129 и онда бинарни код могу да одговарају различитим словима, у зависности од сто код. На пример, децимални број 194 може да одговара кои8 слово "б" у СР1251 - "Б" у ИСО - «Т», а у кодирање СР866 и Мус генерала овај код не одговара никакав један знак. Због тога, када отворите текста, видимо уместо руске речи алфанумеричко карактера абракадабра, што значи да је ова информација кодирање није за нас и треба да изаберете другу валуту симболе.

кодирања бројева

У бинарном систему се доносе само две опције вредности - 0 и 1. Сви основне операције са бинарним бројевима, користећи науку која се зове бинарни аритметика. Ове акције имају своје карактеристике. Узмимо, на пример, број 45, откуцан на тастатури. Сваки број има своју осам цифара у табели АСЦИИ код, тако да је број заузима два бајта (16 бита): 5 - 01,010,011 4 - 01,000,011. Да бисте користили овај број у обрачуну, она је превела посебним алгоритмима у бинарном бројном систему у облику осам цифара бинарни број: 45 - 00101101.

Кодирање и обрада графике

У 50-их на рачунарима који се најчешће користе у научне и војне сврхе, по први пут схватио графички приказ података. Данас, визуелизација података са рачунара, је уобичајен и познат на свако лице феномена, иу то време је произвео ванредну револуцију у раду са технологијом. Можда погођени утицајем људске психе: визуелна представа информација је боље вари и прихваћен. Велики корак напред у визуелизације података развитии догодила у 80, када је кодирање и обрада графичке информације добила снажан развој.

Аналогни и дискретне графичке перформансе

Графички информације је две врсте: аналогни (сликарство са стално променљивом бојом) и дискретне (слике која се састоји од више различитих тачака боја). За удобност рада са слика на свом рачунару обрађено - просторно узорковања, при чему сваки елемент је додељен специфичну вредност боје у облику јединственог кода. Кодирање и обрада графичког информација сличан раду са мозаиком састоји од много малих фрагмената. Где је квалитет кодирање зависи од величине тачака (мања величина елемента - поени ће имати већу количину по јединици површине, - виши квалитет) и величину палете боја се користи (што је већа боја државе може да сваку тачку, односно, носи више информација, квалитет је бољи ).

Креирање и чување графиконе

Постоји неколико великих формата слика - вектор, растер, и фрактал. Одвојено сматра комбинација растера и вектора - је широко распрострањена у нашим време мултимедијалних 3Д графику представљају технике и методе изградње тродимензионалне предмете у виртуелном простору. Кодирање и обрада графичког и мултимедијалних информација је различит за сваки формат слике.

битна мапа

Суштина графички формат који је слика подељена на мале обојене тачке (пиксела). Горњи леви контролни пункт. Цодинг информације слика увек полази од левом углу слике ред по ред, сваки пиксел добија код боје. Дисплацемент битмап може се израчунати множењем броја бодова на претплатнике сваког (који зависи од броја варијанти боја). Што је већа резолуција монитора, више број растера линија и тачака у сваком реду, односно, виши квалитет слике. бинарни код може да се користи за обраду слике податке о врсти растер, од сјаја свакој тачки и координате своје локације могу бити представљени као цели бројеви.

вецтор имаге

Цодинг графика и мултимедија информације тип вектора своди на чињеницу да је графички објекат је представљена у облику елементарних сегмената и луковима. Лине особине које заснивају објекат су облика (равноланчани или крива), боја, дебљина, стил (испрекидана или пуна линија). Те линије које су затворене, имају још једну имовину - попуњавање друге предмете или боју. Положај објекта одређују тачке почетак и крај линије и полупречника закривљења лука. Волуме графика у вектор формате Растер много мање, али захтевају посебан софтвер да бисте видјели графиконе овог типа. Ту су и програми - вецторизерс претварају растер слике у вектор.

фрактал графика

Ова врста графикона као вектор, заснива на математичким прорачунима, али је основни састојак самој формули. У меморију рачунара нема потребе да се складишти све слике и објекте, слика се извући из самог формули једини. Графикони овог типа је погодна за визуелизацију не само једноставну правилну структуру, већ и комплексне илустрације, симулирање, на пример, пределе у играма или емулатора.

zvučni таласи

Шта је кодирање информација, али се може доказати на примеру рада са звуком. Знамо да је наш свет је пун звукова. Од давнина, људи су схватили како су звуци производи - талас компресованим и разређен ваздух, утиче на бубну опну. Особа може опазити талас са фреквенцијом од 16 Хз до 20 кХз (1 Хертз - једна осцилација у секунди). Све таласа чија учесталост вибрација ван овог опсега се називају звук.

својства звука

соунд карактеристике су тоне, тимбре (од којих звука боје зависи од валног облика), висина (од којих учесталост одређује фреквенције осцилација у секунди) и обим који зависи од интензитета вибрација. Било прави звук се састоји од мешавине хармоничног осцилација са фиксним скупом фреквенција. Воббле са најниже фреквенције се назива основни тон, остали - призвуком. Посебан тон боје даје звука - другачији износ од призвука која је својствена управо овог звука. Тај тон, можемо препознати гласове најмилијих, да разликује звук музичких инструмената.

Програм за рад са звуком

Условно на функционалност програма може се поделити на неколико типова: комуналних и возача за звучне картице, радећи са њима на ниском нивоу, аудио уредници који обављају различите операције с аудио фајлова и примењују различите ефекте на њих, софтверским синтисајзерима и конвертори, аналогно-дигитални ( АДЦ) и дигитално-аналогни (КПР).

систем кодирања

Кодирање мултимедијалних информација је да га претвори у аналогни звук у дискретном природе за више практично прераду. АЦП прима улазни аналогни сигнал, мери своју амплитуду у одређеним временским интервалима и шаље их на дигиталну секвенцу са променама амплитуде података. Ниједно физичко трансформација дешава.

Излазни сигнал је дискретна, међутим, више мерења амплитуда фреквенција (узорак), то прецизније излазни сигнал одговара улаз, боље кодирање пролази и обраду мултимедијалних информација. Узорци се такође помињу као сређена секвенце дигиталних података добијених АДЦ. Сам процес се тада назива узорковање, на руском - узорци.


Инверзна трансформација врши ДАЦ на основу дигиталних података добијених улазних у одређено време доводи до стварања потребне амплитуде електричне сигнала.

parametri узорковање

Сеплированииа основни параметри нису само мерење фреквенције, али и мало - тачност мерења промену амплитуде сваког узорка. Прецизнија Дигитализација се преноси када је вредност у свакој јединици времена сигнал амплитуде, то је већи квалитет сигнала после АДЦ, већа прецизност таласа опоравак у обрнутом конверзије.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.