КомпјутериТипови фајлова

Аудио фајл - то је формат и свако продужење?

Мало људи зна да је од времена настанка звука у технологији компјутерских система далеко испред. Сада је све навикли, да су нумере играли у најбољем случају у МП3 формату. У ствари, није увек било, и аудио у компјутерским системима је фокусирана само на коришћење динамике система. Те игре створена под ДОС, који ради у овом режиму.

Први звук

У ствари, први у низу звука производње да би "Скуеезе" из савремених рачунарских система, до услед појаве система је ДОС и примитивна игра, дизајниран да ради у њој. А да не помињемо Супер Марио, позајмљен из Нинтендо, било-и 3Д-стрелци попут Дуке Нукем, који су покушавали да пренесу суштину играња са стерео звуком. Ипак, то није направила апсолутно никакав утисак, за професионалну музику и уређивање аудио записа остала недоступна.

Појава цодец

Револуција је дошло када је објављен универзални кодек који компресује фајлове и играју све што може бити снимљен из микрофона. До тренутка када је продужетак аудио датотека имао само један схематски приказ, наиме, ВАВ (са скраћеницом "таласа").

Међутим, ВАВ фајл заузима превише простора на чврстом диску. Рецимо, чак и данас, стаза у таквом формату за пет минута, звук може "вагати" да 25-50 МБ, у зависности од квалитета. Временом, постало је јасно да је звук величина датотеке не би требало да буде превелика.

audio Студио

Сада мало о технологијама. Што се тиче снимања аудио фајл - то је оно што сваки музичар може да игра у реалном времену и евиденције на рачунар или посебан уређај у студију. Није поента. Чињеница да су апсолутно сви програми дизајнирани за снимања у студију, и даље користе ВАВ формат, као што бих волео да радим без ње. У неким случајевима, може се аутоматски трансформише у другу (после снимања). Најчешће, ово се дешава са типом програма (Про Тоолс), који су намењени за употребу искључиво на Мац ОС Кс. система

Али чак и у овом случају, аудио фајл - саставни дио почетног формата, који не губи свој значај. Све говори једноставно. У ствари, у професионалном нивоу студија нико користи компресоване фајлове, с обзиром да су они пародија чистог звука. Наравно, проширење аудио фајлова након снимања може бити било шта. У неким случајевима, ВАВ-датотеке могу бити привремена. То је, након снимања аудио запис, они једноставно брише са хард диска.

Модерн аудио формати

Данас на тржишту кодека су компатибилни са аудио уређајима или софтверских плејера, доста. Међутим, ако је неко приметио, чак и у описима неких филмова испуњавају кодеке као што су ААЦ, Х.264, или нешто слично. Не би требало да створи проблеме за себе. Довољно је да се инсталира на рачунар најновију верзију, рецимо, К-Лите Цодец Пацк, а проблем ће нестати саме од себе. Али то није важно. Овде значи кодирање и декодирање аудио датотека аудио. И то се може десити доста тешкоћа.

Аудио репродукција: главне карактеристике

Аудио формати у директној вези са својим параметрима у којима су створили или сачуване у почетку. Али не само да утиче на квалитет репродукције.

Пре свега, треба да обратите пажњу на фреквентне карактеристике. Програми могу да обезбеде разумевање онога што је аудио фајл - ово је честа фреквенција или амплитуда одговор у облику таласа, већ репродукује на истом осцилоскоп. Главне карактеристике у овом случају су дубина представе, изражене у бита (16, 24, 32), фраме рате (мерење података репродукцију секунди од), обично на нивоу од 32 до 450 кбит / с, а фреквенција узорковања до 96 кХз.

Генерално, у стандарду прихваћена фреквенција 44,100 Хз, иако професионални музичари и продуценти користе ред величине 48 или 96 кХз.

Без којих је немогуће урадити

Сада мало о томе да је ширење на аудио фајлу има веома дуг век трајања. Није прихваћено да говори само о МП3, пошто већи квалитет рада је и даље АПЕ формату.

Она има своје недостатке. Чињеница је да ако систем није обложен са посебним кодека, обично пребацивање између нумера ће бити немогуће. Грубо говорећи, било који софтвер играч ће прихватити рекорд као читавог аудио записа. Исти АИМП иницијално поставља своје кодеке и подешавање у смислу каква звука формати играч може да игра.

Дакле, ако сте одлучили да преузмете аудио у овом формату, морате бити сигурни да ће играч доживљавају. Поред тога, одговор фреквенција може преоптерећење било ког играча (нарочито када се користе треће стране додатака и проширења).

Аудио обрада и суптилност у вези са овим процесом

Сада сам вреди гледа у проблем како да се произведе аудио обраду, чак и ако је оригинална нумера је доступан у видеу. Да би то урадили, постоје многи софтверски пакети, међу којима је неопходно напоменути врсту програма Соунд Форге, Адобе Аудитион, Микцрафт, итд

сви они поштују исти принцип обраду звука - наиме, заступљеност у било ком формату у облику "таласа".

Уређивање овај начин омогућава да не само да разуме шта "врсте аудио датотека", али и да схвате да сваки звук може се чувати у одговарајућим опцију за себе.

Овде има толико алат не само за аудио уређивање, али и коришћење додатних средстава, који се сада називају "плуг-инова» (плугин). Другим речима, примена трећа страна повезује интерфејс програмски пакет језгра представља додатак основне функционалности. Обрада аудио фајлова са њиховом употребом постаје софистициранији него користећи сопствена средства програма.

На крају, може се схватити да тонског записа - то је оно што чујемо данас на истом радију. Чак сними разговор на траци, још увек добити звучну датотеку. У неким старијим мобилног формату може да се промени. На пример, проширење аудио датотека се одржава чак иу застарелу формату АМР.

Коначна представљање звука

Сада је потребно да се на чињеницу да је данас све врсте мултимедијалних фајлова могу бити отворен помоћу апликације које врше вишеплатформски везу између основних компоненти система.

На пример, ако пре ВАВ датотека је само талас, сада је повезан у било ком другом формату на исти начин. Без обзира на формат, многи софтверски производи су у стању да отвори исту ОГГ, који у стандардној верзији једноставно нису у стању да раде (без уграђеним кодек).

У ствари, све је једноставно. Ако сте разумели шта је звук (аудио) датотеке, онда можете чак писати музику, што, у ствари, ангажовано и ДЈ-еве који представљају дубстеп или нешто слично. Главна ствар - у гомили, "беснео".

Овде, такође, има своје нијансе. Чињеница је да у модерним диско звучне датотеке у облику бубња секвенци може се првобитно програмиран. Да бисте то урадили, онда постоје посебни "носачи" сталак за ДЈ-ева.

Са становишта професионални музичар гледишта, звучну датотеку коју сте креирали у дискотеци, када су људи бесне, не може се поредити са чињеницом да је понуда "живе" извођаче.

Чак и банке алата мост популар синтисајзера и радних станица из серије Роланд Кс (било која серија) или Иамаха Мотиф Кс8 (и више) су сада доступни у СФ2 формату.

Наравно, ово није нешто што може да професионалне алате. Али! Ако је неко икада их играо, одмах постаје јасно да је програм звучни фајл када је кодирање се не разликује од оригиналног звука чак иу СФ2 формату.

У закључку, напомињемо да је аудио датотека - је скуп команди синтисајзера који има МИДИ-структуру (унутрашње), дистрибуција алата једне стазе, као и ефекте на друге. У сваком случају, постоје универзалне модула који комбинују све ове функције. И постигао одвајање пруге на "Тоолс" и "Еффецтс".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.