КомпјутериКомпјутерске игре

"Свето 3" (Свето 3): преглед на руском

Постоји стална гаминг франшизе, у којој су програмери удаљава од старих и познатих идеја и развоја, у потпуности мењају концепт игре и жанр. Као резултат тога, они прилично добар пројекат, али не онај који навијачи очекују. Један пример масе тих додатака је Свето 3. Разматрање игре ће дати читаоцу да разуме све своје предности и мане, а видим да су творци успели да спроведу идеју и да испуни обећања.

Потпуно другачија игра

Свето 3 - трећи део игре Сацред серије у жанру РПГ-Сласхер. То је развијен од стране момака из Кеен Гамес Студио, компанија Дееп Силвер објављеним крајем лета 2014. године. За програмере, први велики пројекат је "Свето 3". Преглед игра из тог разлога ће бити ситна задовољства - јер, како кажу, први палачинка увек хлади. Када у рукама нове компаније, Свето серија је променила до непрепознатљивости. Чак је променио жанр Свето 3. Разматрање игре у руским третира игре механике, приче, технички део и укупан утисак о њој.

Ни трага од РПГ

Ако је други део РПГ била сама себи довољна, трећи - прави Сласхер, без икаквих резерви. Пребацио све компоненте претходне утакмице, програмери нису дали шансу да заузме мјесто у пројекту сунца под називом Свето 3. Разматрање је сасвим могуће да се посвети да пренесе преостале елементе, јер је готово све је промењено.

Игра је изгубио апсолутно све компоненте од РПГ: крварења, карактеристике које утичу на снагу карактера, отворен за свет истраживања, система таленат. У Сацред 3 су само битке. Према дистрибуцији такође има акције, куест лог и друге задовољства фанова РПГ. Све пад уклоњен из игре након пописа.

играња

Френк је заменио акциони филм популарни сада сессионних мисије. Коридор нивои су брзо прошло и без и најмањег наговештаја гранања. Сав напредак је сачуван у систему контролних пунктова, тако да је пролаз "Скаред 3" подсећа маратон за покретање од тачке А до тачке Б. На крају сваког нивоа шефа чека јунаке чији сложеност је само у великом броју ХП и јак напад. Ендлесс борбе разблажени примитивни проблем: повуче ручицу, окрените точкић и тако даље. Због тога, кад види цасуал игре - има за циљ да публици са конзолама и режиму цо-оп. Поред главне трке на локацијама у игри, постоје две додатне врсте задатака. Први - чест арена у којој играч бори таласе непријатеља. Други задатак личи туче са неким прилично јаким противницима и њихових команданата. Ови задаци се не могу објаснити шта и одвојени су од локација. Они служе само да стекну нивое и злато - још један досадан оправдати арена тај ехо главну игру, то је немогуће.

Једини ехо игре роле-плаиинг - да стекну искуство за убиства. Није јасно зашто су програмери су напустили ову ставку. Оружја и оклопа се појавити у ликовима како напредујете кроз. Промена може бити између мисија. Са сваком нивоу карактер побољшава своје јединствене способности. Нека врста валуте у игри је постао кристала, са које можете користити, можда најинтересантнији функција у целој игри - своје демоне. је пуштен је из затвора уз помоћ кристала и помаже у пријатељским знакова битке.

Најлакши Сласхер

Свето 3 игра са чистом савешћу може назвати аркада. Сласхер и много лакше РПГ жанр, али су програмери су га поједностављено као добро. Цео борбени систем своди на само неколико кликова мишем. Сви класични стил аркадна "гриндилок" - једноставан и моћан ударац, блок и додге, пецива и два активна вештина на избору играча. Није много за бившу РПГ "Сацред 3". Камера Преглед драго - играч види већу површину око себе, захваљујући овоме можете уживати у лепе и паметне графику. Али овај пут, можда, једина позитивна у свим механику игре.

Свето 3: Преглед парцеле

Игра се ослања на дну климаве приче. Дубок и добро осмишљена завера не сија, али то се не захтева жанра Хацк-и-црте. Прича почиње хиљаду година после догађаја у другом делу. Сајт акције је Анкари. Његова земља дуги низ година уроњен у страшном рату, који нема краја. Цлассиц зликовац - Зејн Ешен - планира да пронађе чаробну артефакт "Срце Анцариа", који је у стању да утиче на ток рата и судбину света у целини.

Парцела је банално и примитивно. Али, прича постаје још примитивнији, када су постали познати протагониста игре - четири храбар ратник са важног задатка. Они морају зауставити негативца да преузме артефакт по сваку цену. Израда програмера парцела очигледно платио најмање времена и труда. Међутим, могуће је да је то њихова лукав потез - да промените жанр. На крају крајева, глупи захтевају занимљиву причу са неочекиваним обртима и добро развијеним ликовима из Сласхер, зар не?

Последњи камен у врту писаца су бројне недоследности са оригиналним деловима. Али да ли ће тај проблем узбуди само најватреније фанове серије, који ће морати да истраже сваки кутак света и дијалог са лупом. Само тешко да прави фанови претходних два дела дугог остати у Светом 3. преглед свих необичности и слабости у причи може да потраје више од једне странице.

Али, како стоје ствари са подношењем и визуелне компоненте парцеле? Да парадајз лети гаме дизајнерима ове игре?

Штедња је видљив у храни парцеле на плејеру. Све ваљци и исечене сцене су замењени слика и анимираних стрипова. У поређењу са рекламној кампањи која је обећала спектакуларна приколице и узбудљива прича, резултат доноси патњу и очај. Сваки линеарни мисија почиње са опционим слиде потока са ван екрана нарације. Изгледа јефтино и подсећа на познате лажне пољске програмерима.

Оскудност избора Сацред 3: Преглед на знакова

Игра има укупно пет класа са јединственим могућностима и способностима. За одговоре кретала карактера Вазхра. Ова класа је стрелац и велики деалер'ов оштећења у игри. Цомбат у игри је много разноврснији. већ постоје 4 карактера: Марак, Клер, Алитеиа, Китон. У Схоотер, који је Свето 3, преглед ликова - занимање за најмање чудно. На крају крајева, они немају велики број карактеристика и суптилност игре. Тако да само треба дати кратак опис сваког лика.

Марак - ово је класична гладијатор, користећи за дворучни мач, што узрокује велику штету. Такође, због великог лагеру живота и оклопа Марак могу танк моћне непријатеље и шефове.

Клер - паладин, који је и блиски и маг. Позициониран као помоћног карактера због равнотеже и износ штете чаролија које укључују третман и љубитеље.

Алитеиа - Копљаник. Можда је оригинална класа у целој игри. Алитеиа одличан заштите паузе непријатељи и наноси велику штету, док се не приближава растојања Мелее. Копљаник - веома користан лик у процесу игре.

Кеатон - највише обичан убица, карактеристика која - је повећана штета од позади. Као и било који лопов или убица, Китон воли да се крећете тајно и да се не узнемиравају своје непријатеље манифестују присутности.

Сваки од ликова не може бити изабран за оригиналности или новост жанра. Све ово је у другим играма. Ови ликови примитизировани због ограничења жанра, опште поједностављење играња Сацред 3. Преглед одељења долично у овој игри, јер класе, као што је, са својим способностима и карактеристикама игре за њих, није тако.

Упркос много недостатака, и много захтева, у игри постоје позитивни аспекти. Члан глатко у меритум Сацред 3 - Преглед техничког дела.

Графика и оптимизација

Стиче се утисак да су програмери концентрисана сва средства за програмере и СЕО. После свих пропалих тренутака визуелне компоненте постаје мелем за душу. Ако направите листу најзанимљивијих игара последњих година, ту мора да буде Свето 3. Разматрање техничког дела требало би да почне са системским захтевима. Због "Дом" концепта игре ће почети на највишем подешавања, чак и на средње снаге рачунара. 3 ће бити довољан за Сацред куад процесор машина буџета, 4ГБ РАМ-а и 1 ГБ меморије. Са ове игре може да се покрене на лаптопу, и прође време далеко од куће.

Слика игре је веома светао и засићене. Свака локација је извући до најситнијих детаља. Аниматион карактера и непријатељи на одговарајућем нивоу. Постаје срамота да тако дивно реализација графичких могућности мотора и игра дизајн губитсиа током остатка "Сацред 3", преглед од којих је мање ружичаста и позитиван.

Браин Ко-оп

Главни проблем је у томе што "Свето 3" - један-офф. На довољно дугог пролаза приче за други пут да се врати у свету игара не жели. Можда је ситуација би спасили отворен свет, и додатни задаци са "ацхивки". Али играч је понуђена само да прође исту игру, само за друге ликове. Па како да се разликују једни од других само два специјалним вештинама, начин играња није много другачија.

Цо-оп мод битни штеди дан: играју са пријатељима је увек забавније од самог. И, нажалост, то није заслуга игре, а феномен заједничког играња.

Шта се дешава ако се промени име?

Главни проблем пројекта је да је на руски Сацред 3. Разматрање с обзиром на игру као наставак веома успешне РПГ. Ако је имала другачије име, нико не би морао да уложи жалбу и његове захтеве. Поред серије Свето 3 је прилично добра Сласхер са одличним графике, весео и не оптерећују борбену систем, кооперативни мод и лако руковање, која је погодна и за ПЦ и конзоле.

резултат

Успешна игра у жанру Сласхер. Несрећан наставак Сацред 3. преглед показује приступ фазе за ову игру. Прво, сваки гејмер који је упознат са серијом, биће разочарани у новом делу. Затим постепено средити свака нова гаминг решења и разумеју зашто је овај део - не Свето 3. Разматрање игре на руском адекватно открије њену суштину: Кеен игре треба да оставе на миру и стварање франшизе на основу трећем делу пројекта, који ће се одржати и наћи своју публику.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.