РачунариСофтвер

Како направити игре на рачунару? Компјутерске игре

Индустрија рачунарских игара је један од најбрже растућих сегмената ИТ индустрије. Колико је тешко научити како створити игре или чак неке њихове елементе? Да ли корисник може самостално управљати овим задацима? Како направити игре за компјутерске професионалце?

Шта треба да почнете да правите игре?

Пре свега, морате бити укључени у индустрију као играч. Без знања о уређењу игара из унутрашњости и психологији играчака, запажања о томе како рачунарска графика ради у стварном моду, а не у теорији, веома је тешко постићи успјех у издавању властитих игара. Ако је игра створена очима комерцијалне продаје (или бар да промовише лични бренд његовог програмера), онда мора бити конкурентна и одражава тренутне потребе игрице. Да бисте пустили производ без углова са "трендом", губите време. Због тога је важно бити не само аматерски играч, већ и проучавати тржиште, бити у могућности ставити нове игре на рачунар и тестирати их. А то значи да ће програмеру требати и веома моћан рачунар. А овде се окрећемо другом основном услову за успех у сфери игре. Ради се о хардверским компонентама - хардверу.

Познато је да најснажнији рачунари (од рачунара, наравно, не говоримо о индустријским рачунарима) су игрице. Они укључују хардверске компоненте (процесор, видео картицу, меморију, чипсет), много више технолошки од ПЦ-а за потребе канцеларије и куће. Екстерно, наравно, рачунари различитих класа се тешко могу разликовати, али са становишта електронског "пуњења" разлика је значајна. Гаминг ПЦ може коштати 5-10 пута скупљи од канцеларије или кућног рачунара. Могуће је да ће иједна његова компонента (на примјер, исти процесор) имати цијену већу од цијелог завршног рачунара. Иначе, снажан хардвер ће бити потребан не само за тестирање производа за игру. Компоненте високих перформанси такође захтевају специјализоване програме за игре на рачунару. Они са којима ће се стварати ремек-дела индустрије.

Трећа компонента успјеха у пуштању класичних игара је, како кажу стручњаци "игара", - посебна врста размишљања. Она мора комбиновати два наизглед потпуно другачија порекла: логику и креативност. Прва је неопходна да би се добро упознао у изради сценарија, скрипти и различитих врста зависности уграђених у концепт производа, како би одредио како написати игру у структури коју ће будући корисници разумјети и прихватити. Друго - да вашом производу дају јединствене карактеристике које се разликују од сличних или конкурентних решења.

Методе стварања игара

Како стварате игре на рачунару? Стручњаци идентификују три главна начина развоја производа за игрице: кориштење дизајнера, кориштење игара мотора, као и писање из нуле. Први је најједноставнији, трећи је најкомпликованији. Стога, ако смо нови играчи у области стварања игара, онда је логично обратити пажњу на могућност кориштења конструктора. Међутим, било би корисно размотрити карактеристике сваког од алата.

Гаме Десигнерс

Конструктор је скуп шаблона који имају програмирани шаблон понашања. Најблизу аналогију која се може дати, објашњавајући како, уз помоћ такве одлуке, створити игру - "лего" - детаље. Као што деца конструишу, читају приручник или импровизацију, куће, аутомобили и друга занимљива ремек-дела из пластике.

Корисник има релативно велику слободу у управљању шаблонима, постављањем скрипти за свој рад. Мало је вероватно да ће, уз помоћ дизајнера, искусни играч развити производ који ће направити сензацију на свјетском тржишту. Такви програми су, пре свега, учитељски карактер који омогућава новинарима ентузијаста из индустрије игара да разумеју како да направе игре на рачунару. Међутим, чак и овакав задатак, додељен дизајнерима, важан је са становишта развоја индустрије.

Гаме енгинес

Стварање игара уз помоћ мотора је процес у којем корисник добија на располагању несразмјерно шири сет алата него у случају дизајнера. Сасвим је могуће рећи да је путем интерфејса које произвођачи пружају оваквим решењима могуће креирати конкурентна решења на светском нивоу - аркаде, 3Д акцијске игре, симулатори. На рачунару су мотори постављени без проблема и скоро увек су праћени погодним интерфејсом за њихово коришћење. По правилу, такође су висококвалитетни системи за упоређивање и обуку.

Који је мотор? Ово је, заправо, само сет команди (иако врло сложен, састоји се од стотина хиљада алгоритама) који вам омогућавају да покренете појединачне игре. Број шаблона, попут оних који се налазе у дизајнерима, обично се минимизира. А оне које су, врло лако се могу подесити за модификацију или замену за оне које сам корисник развије. Укључивање мотора захтијева, наравно, више вјештине него рад са дизајнерима. Ако је питање стварања озбиљне игре, онда ће корисник највероватније морати да регрутује неког другог (структура типичног развојног тима ћемо погледати испод). Али једном када се овлада интерфејсом мотора, касније ће особа моћи да прилагоди постојеће знање и вештине како би створила скоро било који играчки производ.

Игра из нуле

У случају да је корисник превазишао могућности игара мотора, а да не помињемо дизајнере, научили неколико програмских језика, детаљно проучавали принципе стварања 3Д графике, онда је време да се овлада најкомплекснијим алатком за креирање игара - писање играног ремек-дела из нуле. Фазе издавања новог производа највероватније ће укључити развој властитог мотора - ретко ће се играти без њега, што више тврди да је признато у заједници.

Треба напоменути, међутим, да је веома тешко спријечити ослобађање производа од нуле (иако историја индустрије игара познаје такве пресуде). Међутим, да прођемо кроз неке фазе развоја игре (попут, на пример, стварања ликова, цртања графичких елемената) како би затим повезали друге људе склапањем команде, то је стварно за једног корисника.

Професионални програмери

Ако говоримо о развоју игара као посебног сегмента тржишта, главну улогу имају професионални студији са финансијским и људским ресурсима за производњу комерцијално конкурентних производа.

Креирање врхунских игара кошта више стотина хиљада, па чак и милионе долара, а десетине стручњака различитих профила придружују се њиховом пуштању. Наравно, постоје мала и средња предузећа за развој, чији се буџети за издавање играчких производа могу уклопити у количини од 8-10 хиљада "зелених", али ово је веома специфичан сегмент.

Структура професионалног гаминг студиоа

Настављајући разговор о професионалној индустрији игара, било би корисно проучити структуру просјечне статистичке фирме-програмера. Ко би требао да ради за компанију која тврди да ће створити светски бестселер на тржишту? Како стварати игрице на рачунару оних људи који се професионално баве овим?

Развојни тим мора нужно укључити дизајнере и умјетнике. Без њиховог талента, компјутерска графика неће импресионирати кориснике. Графика је, према многим стручњацима, кључни фактор у успеху игре. У неким случајевима, постови овог типа деле се по функцији. На пример, у тиму креатора игре могу бити 2-Д, 3Д-дизајнери, као и тзв. Концепт уметници који своје колеге и менаџмент компаније нуде за одобравање скица будућих графичких елемената.

Следећа група специјалиста су "моделери". Они, под именом свог поста, стварају прототипе ликова игре, као и околне предмете, опрему, зграде, "модел" будућег виртуелног света. У неким случајевима стручњацима ове категорије помажу аниматори (у оним случајевима када је неопходно моделирати посебно сложене кретње карактера).

У већини случајева, стварни програмери су укључени у стварање игара. Ово се дешава најчешће када компанија-програмер користи сопствени мотор, али морате периодично координирати скрипте прописане у њему са карактеристикама анимације игре коју постављају уметници. Ако мотор обезбеђује треће лице програмер, тада, по правилу, нису потребне промјене у програмском коду.

Озбиљан играчски производ се не може учинити без уметничког директора. Ова особа је позвана да консолидује напоре уметника и дизајнера у оквиру једног концепта. Штавише, он ће бити одговоран за ефикасност рада, организовање процеса како би игра била пуштена на време.

Креирајте игре сами: прегледајте програме

Како направити игру, која има само опште знање о раду програма за развој производа за игрице? Постоји толико алата који чак и аматер може створити своју властиту игру. Дајемо примере из броја рјешења тих типова, о којима смо говорили изнад.

Гаме Макер

Овај програм омогућава стварање игре чак и за оне кориснике који не говоре програмским језицима. Говор, међутим, не иде на развој тродимензионалних ремек-дела. Програм вам омогућава да креирате само 2Д игре, али у широком спектру жанрова. На рачунару можете направити врло једноставне игре : "стрелци", "рпг". Мени доступан кориснику садржи велики број спремних шаблона. Све то, у ствари, остаје да се уради је да изумнете свој сценарио игре.

Програм садржи прилично детаљна упутства, квалитетан референтни систем. Пошто сте савладали могућности Гаме Макер-а на основном нивоу, корисник може наставити да учи уграђени језик овог програма - Гаме Макер Лангуаге. Користећи своје могућности, можете превазилазити ограничења уграђених у софтверске шаблоне и створити игре од огреботине.

Конструкт-2

Стручњаци признају производ Цонструцт-2 као једну од најфункционалнијих решења за стварање игара од стране корисника који не говоре програмским језицима. Велики плус оваквог решења је да уз помоћ можете ослободити игре на већини платформи које се данас користе - Виндовс, иОС, Андроид, креирајте их у ХТМЛ5 и апликацијама за Фацебоок (након што схватите како програме направити на овој друштвеној мрежи, корисник ће научити Начин у "ВЦ" створити игру, показати га пријатељима). Корисници Цонструцт-2 примећују једноставност и јасноћу свог интерфејса. Можете углавном радити на предложцима, али их има пуно, па стога постоји скоро свако ко се уклапа у сценарио који је изумио корисник. Угодан аспект - уз помоћ Цонуструцт-2 можете бесплатно направити своју игру .

Унити 3Д

Два горе наведена програма су дизајнирана да направе игре у 2Д моду. Унити вам омогућава да користите могућности 3Д графике. Могућности које пружа програм представљају огромну количину. Као иу случају Цонструцт 2, постоји мултиплатформ (постоји чак и подршка за конзоле - Ксбок, ПлаиСтатион, Вии).

Као део програма - један од најбољих на свету, према стручњацима, игрицама мотора (такође се зове Унити). Због тога ова одлука, без икаквог претеривања, нам омогућава да креирамо врхунске игрице на свету (ако, наравно, успемо саставити тим упоредив у особљу, барем са просјечним студијским студијским развојем). Биће могуће пуштати веома озбиљне игре на рачунару. Схоотерс - дефинитивно, стратегија - такође је прилично стварна, тркаћи, симулатори - то је лако.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.