ФормацијаСредње образовање и школе

Информатике. Основе алгоритама и програмирања

Да бисте написали пријаве варира сложености, прво морате да стекну знање о томе како се то ради. А пожељно је да се почне са основама алгоритама и програмирања. То је због тога, причаћемо у оквиру чланка.

Шта је информатика?

Такозвани сложених техничких наука, чији је задатак - систематизације метода за стварање, обраду, пренос, и репродукцију сачувате податке користећи компјутерску технологију. Исто важи и за њега принципе рада и управљања методама, које помажу да се постигне циљ. Термин "компјутер" је француског порекла и представља хибрид речи "информација" и "Аутоматиц". Настао је кроз развој и ширење нових технологија за прикупљање, обраду и пренос које су повезане са њиховом фиксацијом на компјутерских медија. То је оно што је порекло рачунара. Основе алгоритама и програмирања су један од најважнијих праваца у овој науци.

Шта она ради?

Пре компјутерске науке су следећи задаци:

  1. Хардвер и софтверска подршка за рачунаре.
  2. Средства интеракције између човека и рачунарских компоненти заједно.

Термин "Интерфејс" се често користи да означи техничком делу. Овде имамо произвољан програм. Основе алгоритама и програмирања се увек користи када креирате дистрибуцију масовну производа који су "требало" да добије широку публику. Уосталом, за популарност апликације развијају треба да оптимално функционишу и изгледају.

алгоритам

Они могу да се бележе значајан број начина. најпопуларнији су следеће:

  1. Вербално-дефинише опис. Се подразумева специфичну постављање текста и формула која ће објаснити карактеристике интеракције у свим појединачним случајевима.
  2. Дијаграм. То значи присуство графичких симбола који омогућавају интеракцију програма разуме карактеристике у себи и са другим апликацијама или рачунар хардверске компоненте. Сваки од њих може бити одговоран за одређену функцију, процедура или формуле.
  3. Алгоритамске језика. То је значило стварање засебних начина описивања конкретне случајеве који показују карактеристике и низ задатака.
  4. Оператор шема. То је значило стварање прототипа - то ће бити приказан на основу интеракције стазама које ће раздвајају операнди.

Псеудо-код. Скица скелета програма.

запис алгоритам

Како почети да створи прототип програма, функцију, или поступак? Да бисте то урадили, користите доста таквих опште препоруке:

  1. Сваки алгоритам мора имати своје име, што објашњава његов смисао.
  2. Будите сигурни да се брине о присуству почетка и краја.
  3. улазни и излазни подаци морају бити описани.
  4. Треба навести тим са којим ће се обављати одређене радње на специфичне информације.

снимање Метходс

Алгоритам може бити чак пет. Али овде је начин за снимање само два:

  1. Формално-вербално. Одликује се тиме што се опис врши углавном помоћу формуле и речи. Садржај као и редослед корака алгоритма у овом случају је написан на природном језику у професионалном облику.
  2. Графички. Најчешћи. За њега, користећи блок знакове или графиконе. Веза између њих је приказан уз помоћ посебних линија.

Структура развија софтвер

Постоје три основна типа:

  1. Линеарна. Са овом структуром, сви кораци се изводе редом у ред реду и само једном. Склоп изгледа као низ блокова уређеног доле зависно редоследу њиховог извршења. Настали Примарни и средњи подаци се не могу утицати на смер израчунавања процеса.
  2. Гранање. Нашао сам широку примену у пракси, у решавању сложених проблема. Дакле, ако желите да узме у обзир почетне услове или привремене резултате, неопходни прорачуни се изводе у складу са њима и правцу рачунарском процеса може да варира у зависности од резултата.

Циклично. Да би олакшали посао са бројем задатака, неки делови кода има смисла да се понови више пута. Не прописује колико времена и шта треба да урадите је да користи цикличну структуру. Он предвиђа низ команди који ће бити поновљен до одређеног стања. Користећи Лоопс омогућава да се смањи сложеност писања програма.

програмирање

Важно је да одаберете програмски језик у којем ће бити креирана програм. Треба напоменути да су многи од њих "затворен" под одређеним условима рада (на пример, у бровсеру). У принципу, програмски језици су подељени у две групе:

  1. Функционалност.
  2. operator:

- но треатмент;

- третман.

Да ли можете да погодите који од њих се најчешће користи? Оператор-третман - је одговор. Они могу бити усмерена на машини или независна. Први подразумева монтери, аутоцоде симболички кодирање. Независни подијељено на основу њихове оријентације:

  • треатмент;
  • problem;
  • објекат.

Сваки од њих има свој обим. Али да пишу програме (корисне апликације или игре) се најчешће користе објекат-ориентрованние језика. Наравно, можете користити друге, али је чињеница да су највише развијени да створи финалних производа од потрошње за масе. Ох, а ако нисте још увек прецизан визија одакле да почнем, нудим да обрате пажњу на основама алгоритама и објектно-оријентисаног програмирања. Сада ово је веома популарна дестинација, где можете пронаћи много едукативног материјала. У принципу, основе алгоритама и програмских језика Сада је потребно због чињенице да постоји недостатак квалификованих програмера, и њихов значај у будућности ће расти само.

закључак

Када радите са алгоритама (и касније са програмима) треба да настоје да размисле свим детаљима на најмањи. Након тога неиспитана идентификацију сваког Код део ће само довести до додатног рада, повећање трошкова развоја и времену задатка. Пажљиво планирање и разматрање свих нијанси ће значајно уштедети време, труд и новац. Па, сада могу да кажем да је након читања овог чланка, имате концепт о основама алгоритама и програмирања. Остаје само да се примени ово знање. Ако желите да истражите ову тему детаљније, могу препоручити књигу "Основи алгоритама и програмирања" (Семакин Шестаков) 2012.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.